了解一下如何在 Android 原生项目中集成 Flutter
在原生项目根目录执行命令
flutter create -t module --org {package_name} {module_name}
// 此处 module_name 的命令遵循 Android 子 module 的命名即可。不能有中划线。
// 比如,
flutter create -t module --org com.engineer.mini.flutter flutter_sub
// 此处 module_name 的命令遵循 Android 子 module 的命名即可。不能有中划线。
// 比如,
flutter create -t module --org com.engineer.mini.flutter flutter_sub
结果
Creating project sub_flutter...
sub_flutter/test/widget_test.dart (created)
sub_flutter/sub_flutter.iml (created)
sub_flutter/.gitignore (created)
sub_flutter/.metadata (created)
sub_flutter/pubspec.yaml (created)
sub_flutter/README.md (created)
sub_flutter/lib/main.dart (created)
sub_flutter/sub_flutter_android.iml (created)
sub_flutter/.idea/libraries/Dart_SDK.xml (created)
sub_flutter/.idea/modules.xml (created)
sub_flutter/.idea/workspace.xml (created)
Running "flutter pub get" in sub_flutter... 1,054ms
Wrote 11 files.
最终生成了以上文件,注意这里最后 自动执行了 flutter pub get 的命令。关于 flutter pub get 具体做了什么,可以参考后面的。
这里在项目根目录创建子 module 只是为了把代码放在一个仓库,方便维护,理论上可以放在硬盘的任何位置。
在配置 settings.gradle 之前先来简单回顾一下关于 Gradle 的一些基础知识。
如果你了解过 Gradle 相关的配置的话,一定会看到一个概念,就是 约定优于配置 ,什么意思呢,按照面向对象的思路来理解,每一个工程是一个巨大的 Project 类,整个类里有很多的属性。而我们创建的每一个项目其实就是一个具体的 Project 对象(也就是实例).约定优于配置的意思,就是在 project 实例化的时候,其内部的属性已经有了默认值。那么我们怎么知道有哪些默认值呢?在项目根目录执行
./gradlew properties
就可以得到整个 Project 的一些默认配置,比如(此处节选部分结果)
------------------------------------------------------------
Root project
------------------------------------------------------------
allprojects: [root project 'MiniApp', project ':app', project ':thirdlib']
android.agp.version.check.performed: true
android.enableJetifier: true
android.enableR8: true
android.enableR8.libraries: true
android.useAndroidX: true
buildDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/build
buildFile: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/build.gradle
projectDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp
rootDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp
rootProject: root project 'MiniApp'
这里当前有一些是我们配置的,比如 useAndroidX,但也有一些是约定的,比如 对于整个 project 来说 buildDir 就是项目根目录的 build 文件夹等。
执行
./gradlew :app:properties
节选部分结果
buildDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/app/build
buildFile: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/app/build.gradle
就会得到关于 app 整个 module 现阶段的一些配置信息,当然这些配置信息除了约定的,还有你自己配置的,比如 buildToolsVersion ,签名等相关信息。可以看到 buildDir 和整个 project 的是不一样的。
回到主题, 看看如何把我们刚才创建的 sub_flutter 模块集成到项目中。(严格来说并不是集成 sub_flutter 模块,因为他只是一个 flutter 的模块,而在 Android 主项目只能集成子 Android module,那么具体改怎么做呢,下面就来看看其中的奥秘)
按照官方的操作方法,会要求我们添加以下配置到 settings.gradle 中。
// Include the host app project.
include ':app' // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
)) // new
首先看看 这里的 settingsDir 的值。在 settings.gradle 中直接添加
println "settings.dir=" + settingsDir
println "settings.dir.parent=" + settingsDir.parent
sync 之后就会看到输出
settings.dir=/Users/username/Documents/mygithub/MinApp
settings.dir.parent=/Users/username/Documents/mygithub
所以,上面的配置信息,就是说结合 settings 所在目录的父目录和我们配置的目录结合,找到一个名为 include_flutter.groovy 的文件,然后去执行他。
前面说了,创建子 module 的时候,可以是在项目根目录,也可以是在其他位置,如果是在其他位置,这里的 my_flutter 可以替换为你创建目录的绝对路劲。
这里是在根目录直接创建的,那么以上的配置就可以简化为
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(settingsDir, 'sub_flutter/.android/include_flutter.groovy'))
include ':sub_flutter'
#### 关于 include_flutter.groovy
上面说了,settings.gradle 的配置,其实就是去执行 include_flutter.groovy 这个文件,可以简单看一下这个文件
def scriptFile = getClass().protectionDomain.codeSource.location.toURI()
def flutterProjectRoot = new File(scriptFile).parentFile.parentFile
gradle.include ":flutter"
gradle.project(":flutter").projectDir = new File(flutterProjectRoot, ".android/Flutter")
def localPropertiesFile = new File(flutterProjectRoot, ".android/local.properties")
def properties = new Properties()
assert localPropertiesFile.exists(), ":exclamation:️The Flutter module doesn't have a `$localPropertiesFile` file." +
"\nYou must run `flutter pub get` in `$flutterProjectRoot`."
localPropertiesFile.withReader("UTF-8") { reader -> properties.load(reader) }
def flutterSdkPath = properties.getProperty("flutter.sdk")
assert flutterSdkPath != null, "flutter.sdk not set in local.properties"
gradle.apply from: "$flutterSdkPath/packages/flutter_tools/gradle/module_plugin_loader.gradle"
.android 其实就是一个 Android 项目,他包含一个 Flutter 文件夹,这 Flutter 是一个 library 类型的 Android module ,这个一点从他的 build.gradle 文件就可以看出。 include_flutter.groovy 所做的事情,就是将当前 library 命名为 flutter 的一个 moudle。然后检查项目中 local.properties 中 sdk 的相关配置,最后去执行 FlutterSDK 的中 gradle 脚本,这里具体的分析就不再展开了。
也就是说,现在有一个名为 flutter 的 Android Library Module 。这个 module 包含 flutter 的所有配置。我们如果依赖了这个 module ,那么就相当于是依赖了 Flutter .
最后在原生项目的 application-module 的 build.gradle 的 dependencies 闭包中添加
implementation project(':flutter')
至此,原生项目已经有了 Flutter 的依赖,可以使用 Flutter 的 View 了。
至此,现在的原生项目就包含 Flutter SDK 的所有依赖了,UI 相关的内容,改怎么写还是用 dart 在 main.dart 中写,然后我们就可以把这个 dart 渲染出来的内容按照 Activity 、Fragment 或 View 的形式添加到已有的项目中了。
flutter pub get 或者 pub get 是在做 flutter 的时候在使用第三方 lib 或版本更新的时候经常会使用一个命令,通过这个命令会拉取相关的依赖,其实这个命令还会自动生成 Android 和 iOS 的原生项目。比如在我们创建就的 sub_flutter 模块中,均自动生成了 .android 和 .ios 的原生项目目录。同时这两个目录都是点打头的,那么一般情况下就是隐藏文件,同时通过 .gitignore 文件也可以看到,对于 flutter module 形式来说,这两个文件夹都是被忽略的,毕竟 flutter module 的核心,还是为了方便以 module 的形式集成到原生的项目中,内部的两个原生目录,一方面是为了方便集成,另一方面是便于直接运行执行 hot-reload 的调试。