《第一行代码》第 1 章(续)

HelloWorld 项目是怎样运行起来的?


  • AndroidManifest.xml

        
            
            
        

任何活动都需要在 AndroidManifest.xml 里注册才可以使用,上述代码即为注册过程。 里面定义了这个 activity 的一些意图属性。

  • HelloWorldActivity
public class HelloWorldActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.hello_world_layout);
    }
}

应用程序里看到的界面就是 HelloWorldActivity 这个活动。项目中所有的活动都必须继承 Activity 这一活动基类或者它的子类才能拥有活动的特性(AppCompatActivity 是 Activity 的子类)。HelloWorldActivity 里的 onCreate() 方法是一个活动被创建时必定要执行的方法。因为 Android 程序设计讲究逻辑和视图分离,所以在活动中通常不直接编写界面,而是在布局文件中编写界面,然后再活动中引入进来。可看到在 onCreate() 方法的第二行调用了 setContentView() 方法,该方法给当前的活动引入了一个 hello_world_layout 布局。

  • hello_world_layout.xml


    

布局文件都是定义在 res/layout 目录下的,打开该文件并切换到 Text 视图可看到上面代码。其中 TextView 是 Android 系统提供的一个控件,用于在布局中显示文字的。


详解项目中的资源

res 目录下的结构:


《第一行代码》第 1 章(续)_第1张图片
res
  • drawable
    以 drawable 开头的文件夹是用来存放图片的。
  • layout
    layout 文件夹是用来存放布局文件的。
  • mipmap
    以 mipmap 开头的文件夹都是用来存放应用图标的。为了让程序能够更好地兼容各种设备,存在多个不同分辨率的 mipmap 文件。
  • values
    以 values 开头的文件夹都是用来放字符串、样式和颜色等配置的。

资源的使用

打开 res/values/strings.xml 文件,内容如下:

strings

可以看到,values 文件里定义了一个应用程序名的字符串,要想引用它,我们有两种方式:

  • 在代码中通过 R.string.hello_world 可以获得该字符串的引用。
  • 在 XML 中通过 @string/hello_world 可以获得该字符串的引用。

如果要想引用其他类型的资源,原理也是一样的,只需修改对应的文件名即可。


详解 build.gradle 文件##

Gradle 是一个非常先进的项目构建工具,Android Studio 正是采用其来构建项目的。在 HelloWorld 项目中有两个 build.gradle 文件,一个是在最外层目录下的,另一个是在 app 目录下的。这两个文件对构建 Android Studio 项目都有很重要的作用,下面进行分析:

  • 最外层目录下的 build.gradle 文件
《第一行代码》第 1 章(续)_第2张图片
build.gradle

这些代码都是自动生成的,我们忽略语法结构,只看最关键的部分。
首先,两处 repositories 的闭包中都声明了 jcenter() 这行配置,jcenter 是一个代码托管仓库,很多 Android 开源项目都会选择将代码托管到 jcenter 上。声明这行配置的目的是为了可以在项目中轻松引用任何 jcenter 上的开源项目。
接着 dependencies 闭包中使用 classpath 声明了一个 Gradle 插件,这样做的原因在于 Gradle 并不是专门为构建 Android 项目而开发的, Java、C++等很多种项目都可以用它来构建。所以如果我们想要使用它来构建 Android 项目,则需要声明 com.android.tools.build:gradle:2.2.0 这个插件(最后面是插件的版本号)
通常情况下你并不需要修改该文件,除非你想添加一些全聚德项目构建配置。

  • app 目录下的 build.gradle 文件
《第一行代码》第 1 章(续)_第3张图片
build.gradle

第一行应用了一个插件,通常有两种值可选:com.android.application 表示这是一个应用程序模块(可以直接运行的),com.android.library 表示这是一个库模块(只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行)。
接下来是一个大的 android 闭包,可以配置项目构建的各种属性。

android 闭包

  • compileSdkVersion
    指定项目的编译版本,这里指定成24,表示使用 Android 7.0 系统的 SDK 编译。
  • buildToolsVersion
    指定项目构建工具的版本
  • defaultConfig 闭包
    配置项目中的更多细节
    • applicationId
      指定项目的包名,可进行修改。
    • minSdkVersion
      指定项目最低兼容的 Android 系统版本,这里指定成15,表示最低兼容到 Android 4.0 系统。
    • targetSdkVersion
      表示你在该目标版本上已做过充分的测试,系统将为你的应用程序启用一些最新的功能和特性。
    • versionCode
      指定项目的版本号。
    • versionName
      指定项目的版本名。
  • buildTypes 闭包
    指定生成安装文件的相关配置,通常只有两个子闭包:debug(指定生成测试版安装文件的配置)和 release(指定生成正式版安装文件的配置)。其中 debug 闭包可以忽略不写。release 闭包中的内容如下:
    • minifyEnabled
      指定是否对项目的代码进行混淆。
    • proguardFiles
      指定混淆时使用的规则文件,这里指定了两个文件,第一个 proguard-android.txt 是在 Android SDK 目录下的,里面是所有项目通用的混淆规则,第二个 proguard-rules.pro 是在当前项目的根目录下的,里面可以编写当前项目特有的混淆规则。

android 闭包下面是 dependencies 闭包,可指定当前项目所有的依赖关系。Android Studio 项目一共有 3 中依赖方式:

  1. 本地依赖
    本地依赖可以对本地的 Jar 包或目录添加依赖关系。
  2. 库依赖
    库依赖可以对项目中的库模块添加依赖关系。
  3. 远程依赖
    远程依赖可以对 jcenter 库上的开源项目添加依赖关系。

dependencies 闭包

  • compile fileTree
    compile fileTree就是一个本地依赖声明,它表示将 libs 目录下所有 .jar 后缀的文件都添加到项目的构建路径当中。
  • compile
    远程依赖声明。
  • compile project
    库依赖声明(例子中没用到),比如要添加一个名叫 helper 的库模块依赖关系,只需加入 compile project(':helper') 这句声明即可。
  • testCompile
    声明测试用例库。

Android 日志工具 Log 的使用

Android 中的日志工具类是 Log,这个类提供了 5 个方法供开发者打印日志:

  • Log.v()
    打印最为琐碎的、意义最小的日志信息,对应级别 verbose,级别最低。
  • Log.d()
    打印一些调试信息,对应级别 debug,比 verbose 高一级。
  • Log.i()
    打印一些比较重要的数据,对应级别 info,比 debug 高一级。
  • Log.w()
    打印一些警告信息,对应级别 warn,比 info 高一级。
  • Log.e()
    打印程序中的错误信息,对应级别 error, 比 warn 高一级。

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