专访小宅科技胡小敏:小小的空间里看大大的世界

“城市生活节奏快空间小,现在的年轻人比较宅,我本人也是。我们就想用户能通过小宅的产品在小小的空间里看到大大的世界。”说出这番话的人正是小宅科技CEO的胡小敏。胡小敏之前一直从事工业设计,属于“技术宅”,2014年与小伙伴一起出来创业成立自己的公司,2014年9月份发布第一款产品。目前,小宅的产品主要集中在手机VR,正逐步向周边扩展。

胡先生说:“当初小宅团队的组建是我发起的,我也比较喜欢关注国外的科技资讯。几年前当我从国外的网站了解到VR这种技术的时候,我突然觉得这也能通过手机来近距离的体验到,这是让我很兴奋的一件事。组建团队之前我们各自都有自己的公司,但是提出这个想法后我们都觉得前景很好,毅然决然地结束了之前的公司然后全身心投入到新的创业当中。”

不只是视觉

胡先生认为,手机VR头显的研发难点除了光学外更重要在于产品设计。如何才能让用户更舒适?

“最大技术含量是在光学方面,但是人机工程学也很重要,不同重量的产品,不同的设计会让用户戴在头上的感觉完全不同。”

“对一款产品进行山寨很简单,但是要把它调试好是件让人很抓狂的事情。让我们有点苦恼的是,很多电商消费者货比三家的时候只能看相关的参数和数据,没有机会去亲身体验。”

“我们的第一代产品是国内最早的VR手机盒子之一,当时国内做手机VR的也就两家公司。第一代产品能满足客户的基本需求,能达到用手机实现VR功能。我们产品的性能和外观在当时都算是很不错的,能占到市场80%的份额,几乎在所有的电商平台都上线了。

“第二代产品最大的亮点是舒适性和轻便,即便在目前的市场上,我们的第二代产品也是最轻的VR设备之一。而且人机的接触面我们设计得很大,这样的设计也会让用户在佩戴时感觉到很小的负重感。

“第三代产品在工艺和结构性能上做了很大的提升,最明显的是外观更美观了,优化了瞳距焦距的调节和镜片方面的设计。

“即将发布的第四代产品‘小宅Z4’,是目前国内首款集视觉和听觉一体的全沉浸式手机VR头盔,真正的VR不仅仅停留在视觉上的提升,也包括360度立体环绕声学,这里提到一个小细节,玩过手机VR的小伙伴肯定遇到一个非常闹心的事情,正在欢快的玩游戏,结果来了电话,不得不停止取出手机接电话,Z4这次在这些细节上做了很多优化,可以直接利用自带的拾音器和立体声耳机一键接电话,挂机后也可以自动回到游戏场景中。

专访小宅科技胡小敏:小小的空间里看大大的世界_第1张图片

“对于虚拟现实这个概念,我们认为首先是实现三维或者全景的视觉,而后是环绕立体听觉,第三步就是触觉。”

核心策略就是快

天下武功,唯快不破。互联网的形势瞬息万变,小宅非常重视速度的重要性。

胡先生说:“中国,特别是深圳这个地方模仿能力很强,模仿速度很快。我们14年出的第一代产品集合了焦距和瞳距调节两项功能,很快就被很多厂家给效仿了。所以我们现在也已经申请了十多项的专利。

“自14年9月份发布第一款产品以来,我们每隔几个月就发布一款新品。在二月份,我们即将发布第四代的小宅头盔。

“我本身是学工业设计出身的,真的很想做一些创新,但是在这样的环境下做创新很难保证竞争优势。所以我们采取的策略就是快,在发布一款产品的时候,其实下一款的产品已经初步设计好了——就是要达到这样的速度。

“国内3glasses为代表的公司是从高端市场入手,再慢慢拓展到低端,我们走的是相反方向,先在低端市场用通过高性价比的产品让用户认识我们,积累品牌,再逐步往高端走。比如我们的四代产品会比三代产品体验感强很多,而我们的四代会有两个升级版本,移动版和PC版的,两种版本都在调试中。我们想先让用户快速接受我们的品牌,然后逐步更新换代的去尝试新品。由于我们的产品价格实惠,而且每次迭代都有提升,用户还是挺愿意购买每一代产品来尝试的。”

良好的用户粘性离不开内容

目前,VR还在发展初期,由于硬件的限制,大部分消费者还不能通过VR来获得很好的用户体验,这种时候,有独特的内容吸引用户就显得更加重要了。

“客观地说,我认为是目前阶段用户对于VR设备是三分钟热度,什么样的东西才真正能吸引用户每天花费10分钟来激活自己的设备,这是我们真正思考和做的事情。

“我们最近和台湾以及韩国的一些内容提供商谈相关的合作,我们的APP已经在调试阶段了,有小宅助手和小宅VR两款,其中小宅VR相当于一个模拟电影院的形式。第三方内容生产商的作用就是丰富我们APP上的内容,目的是想更好地满足用户的体验。

“短短3个月以来,我们APP上可在线观看的资源比之前丰富了很多,一些大的平台正在慢慢的构建之中。用户们不用担心手机存储空间不足的问题。以前大家用迅雷下载视频观看,现在大家直接在优酷在线看,这是由本地到线上的转变。我们的移动端也在实现这样的转变。”

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