读《如何高效记忆》13--实践篇VS 23种设计模式

    本篇使用了故事链法和关键字编诗法、站桩定位法,
    对软件设计中的23设计记忆的方法;

先将23将设计模式分而治之,分为主要三类【创建型模式】、【结构型模式】、【行为型模式】;这点是运用了记忆策略中的分组方式;

第一、在创建型模式,由于就五个模式,我使用了故事链法进行记忆;故事链法就是讲A,提到B,然后使用B,提到C。。。N;
第二、在结构型中,有七个模式,我就提取他们中的一个关键字,形成“时(适)装代外巧合元”;
第三、在行为模式中,有11种,比较多,不适合使用上面的方式,我就使用了13-23的数字编码跟这些模式对应进行编码;基本编码完一遍,后面就全部记忆了。
第四、在设计原则中,还是使用关键字编诗法“一里,依离,特合!”;

备注:关键字编诗,前提是自己要多读几遍关键字对应的内容,达到熟练与理解的状态;关键编诗是辅助后期的记忆。

当然你记下这些设计模式,只是第一步,学计算机的同学,还需要知识他们的原理,那些设计应该使用在什么场合,有什么优缺点,否则记忆了是没有什么用的;

by the way :
当有人在面试问你,代理模式,你可以这样回复:

说到设计模式,总共有23种,分为创建型模式有5种、结构型模式有7种、行为型模式有11种,其中代理是在结构型模式里面,>.结构型主要有XXX特点,其中代理有什么XXX特点,我在使用时特别使用他的XXX优点,尽可能避免他的XXX缺点。

23种设计模式解析(分类和原则)

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是[软件工程]的基石脉络。

创建型模式:5种,对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式。

小李想建幢别墅,首先找了工厂方法来建,由于工厂方法没有接过这么复杂,还是重新找了建造者来帮忙,
建造者分析后使用了抽象工厂的方式来建,其实抽象工厂就是从原型开始,那原型建造,也还是从需从单个元开始没有什么外的情况;

结构性模式:7种,把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

记忆关键字:时装代外桥(巧)合元(圆);

行为型模式:11种,类和对象如何交互,及划分责任和算法。

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

13 策略模式:医生使用策略终于在小孩屁股上打针了。

14 模板方法模式:使用钥匙模板方法把门打开了。

15 观察者模式,其实鹦鹉观察主人怎么说话然后教小孩说。

16 迭代子模式,摘了河边柳枝折叠成小袋子装桃花。

17 责任链模式,看守望这批仪器对我们责任很大,最好用链子锁住不让人动。

18 命令模式,地上都是泥巴,队长命令我们趴下。

19 备忘录模式,准备制作药酒,忘记放鹿茸了。

20 状态模式,这自行车形状太特别了前比轮后轮大一倍。

21访问者模式 ,这个池塘鳄鱼是最大的访问者。

22 中介者模式, 向中介买耳环很贵

23 解释器模式 , 小和尚解释新念经仪器很到位。

数字编码:
13 医生 14 钥匙 15 鹦鹉 16 杨柳 17 仪器 18 泥巴 19 药酒 20 自行车 21 鳄鱼 22 耳环 23 和尚

具体可以参考的最后有提到数字编码。

设计模式的六大原则

辅助记忆:一里依离,特合;

总原则:开闭原则

开闭原则就是说对外扩展开放,对内修改关闭。当程序需要扩展的时候,不去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。为了达到这样的效果,需要实现抽象类和接口等。

1,单一责任原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2,里氏替换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范

里氏替换中,子类对父类的方法经量不要重写和重载,因为弗雷定义好了结构,通过规定的接口与外界交互,子类不应该随便的破坏它。

3,依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互

4,接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5,迪米特法则(最少知道原则)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。也就是说要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中,

6,合成复用原则:

意思就是经量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

[扩展阅读](https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html);

非常牛的设计模式:https://www.cnblogs.com/edisonchou/category/613226.html

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