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自称是“潜伏在历史系里的游戏研究者”,清华大学历史系的刘梦霏,对于游戏,提出新的角度,认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。
“游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到几天潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言,断裂的意义链条。”“人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,能然能做一个大写的人”
以上的原文摘自罗胖的原稿,且不谈这个观点是否是有道理,能结合自己所在专业提出新角度,本身就是一种学科结合或者说跨领域的创新。这正是我一直认可的一种观点,一定不要局限在自己的领域里面,创新经常就萌生在对多个领域探索研究的碰撞之中。

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