key | value |
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node script.js | 运行 Node.js 程序的基本方法 |
node -e "console.log('Hello World');" | 输出 Hello World |
node | 进入node 的 REPL 模式: 输入—求值—输出循环 |
npm [install/i] [package_name] | npm安装包本地模式 |
npm [install/i] -g [package_name] | npm安装包全局模式 |
npm install |
npm手动安装,路径指向packag.json存在目录 |
node debug debug.js | 本地调试 |
node --debug[=port] script.jsnode --debug-brk[=port] script.js | 远程调试(两种) |
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** Nodejs 核心模块**
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4.1 全局对象 全局变量
Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
全局变量:process console
process.argv是命令行参数数组process.stdout是标准输出流process.stdin是标准输入流process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务................................
console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。 console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
4.2 Util
util.inherits(sub, base):实现对象间原型继承
Sub 仅仅继承了 Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的属性和函数都没有被 Sub 继承。在原型中定义的属性不会被 console.log 作为对象的属性输出。
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors]):将任意对象转换为字符串
4.3 events
events 是 Node.js 最重要的模块
events.EventEmitter()
EventEmitter常用的API。EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 listener。EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。emitter.emit('error'); EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义
包括 fs、 net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
4.4 文件系统fs
提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。
与其他模块不同的是, fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本,
fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)]):读取文件 如果不指定encoding callback中的data以 Buffer 形式表示的二进制数据,反之是一个解析后的字符串。
fs.readFileSync(filename, [encoding]):是 fs.readFile 同步的版本。
如果有错误发生, fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)]):是 POSIX open 函数的封装
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead,buffer)]) 是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。
文件系统fs有很多方法,可查看相应文档
4.5 HTTP服务器
http.Server:一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。获取get、post请求的内容
http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。
HTTP客户端
http.request(options, callback)发起 HTTP请求。http.get(options, callback) http 是 http.request 的简化版,自动将请求方法设为 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()。http.ClientRequest 是由 http.request 或 http.get 返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的 HTTP请求。它提供一个 response 事件,即 http.request或 http.get 第二个参数指定的回调函数的绑定对象。http.ClientResponse 与 http.ServerRequest 相似,提供三个事件 data、 end和 close,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发
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** 使用Node.js 进行Web开发**
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介绍 Express 框架、 MVC 设计模式、 ejs 模板引擎以及 MongoDB 数据库的操作。
安装Express
路由控制
模板引擎
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** Node.js 进阶**
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6.1 模块加载机制
控制流
cluster模块
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** Other**
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作用域(函数 全局) 闭包 对象(构造函数 上下文对象 原型)
作用域的嵌套关系不是在调用时确定的,而是在定义时确定的。
JavaScript通过约定在所有私有属性前加上下划线表示这个属性是私有的,外部对象不应该直接读写它。但这只是个非正式的约定。
call 和 apply 的功能是以不同的对象作为上下文来调用某个函数。call 可以用于实现对象的继承call 和 apply 的功能是一致的func.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])func.apply(thisArg[, argsArray])
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** Nodejs编程规范**
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缩进
两空格
行宽
80个字符
语句分隔符
分号
变量定义
使用var定义变量
变量名和属性名
小驼峰式命名法
函数
一般函数使用小驼峰式命名法,对于构造函数使用大驼峰式命名法
引号
一律为单引号
关联数组的初始化
将 var = { 放在一行,下面每行一对键值,保持两空格的缩进,以分号结尾, }; 最后单独另起一行。对于每对键值,除非键名之中有空格或者有非法字符,否则一律不用引号。
等号
尽量使用 === 而不是 ==
命名函数
尽量给构造函数和回调函数命名。
对于回调函数, Node.js的API和各个第三方的模块通常约定回调函数的第一个参数是错误对象err,如果没有错误发生,其值为 undefined。
对象定义
尽量将所有的成员函数通过原型定义,将属性在构造函数内定义,然后对构造函数使用new 关键字创建对象。
继承
避免使用复杂的继承,如果的确需要继承,那么尽量使用Node.js的util模块中提供的inherits函数。
node.js 学习(一)