unity3d 画线(LineRenderer方式)

属性

   
物料 从该列表中的第一材料是用来呈现线条。
位置 三维向量点连接的阵列。
大小 在此行中的段的数量。
参数 每行的参数列表:
StartWidth 在第一线位置的宽度。
EndWidth 在最后一行的位置的宽度。
“开始彩色” 在第一行的位置的颜色。
结束颜色 在最后一行的位置的颜色。
使用世界空间 如果启用,对象的位置将被忽略,线提供世界各地的起源。


 

 

#pragma strict

 

var aMaterial:Material;

private var mLine:LineRenderer;

 

function Start(){

mLine = this.gameObject.AddComponent(LineRenderer); 

   mLine.SetWidth(5, 5); 

   mLine.SetVertexCount(3000); 

   mLine.SetColors (Color.yellow,Color.yellow);

   mLine.material = aMaterial;

   mLine.material.color = Color (0, 1, 0, 0.25); 

   mLine.renderer.enabled = true; 

}

 

var i:int=0;

 

function Update () {

 

   if(i<300)

   {

           mLine.SetPosition(i,Input.mousePosition);

   }

   i++;

}


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