设计生态学①-记

并非无意识

而是通过洞察用户的行为和模式,了解用户深层次需求,在此基础上进行润物细无声的设计,低调自然,有内涵。

洞悉用户进行体验时的场景及需求。


设计的感知

人与物之间的感知反馈

无意识:    作为所有设计活动中,关于感知传递转换的操作原理与依据(同时也是一种设计方法)

我们对事物的客观写生时,事物之间具有一定的重层性(Found  object)    / 深泽直人

事物之间具有可供性(affordance),即触发机制,环境提供给动物的意义和价值,是确实存在于环境中、可直接知觉之物,并非由知觉者所诠释、引导而产生    /  吉布森

在一系列的感知过程中,“行为”的产生是一套动作的反复进行,以寻求解决,多次后运动便分化成几个种类,且是连锁反应。


表面配置+表现  =  Design


表现与表面的配置互为表里
设计生态学①-记_第1张图片
图片发自App

简单来说:      猫+艺术表现 =  插画设计




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