Run Loop是用于安排线程工作,并协调接收传入的事件的事件处理机制,它让线程有任务时工作,无任务时休眠。
每个线程,包括主线程,都有一个运行循环对象。例如,在应用启动时,main.m类的UIApplicationMain()方法开启了主线程的Run Loop, 开始接受处理事件。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
Run Loop从两个不同的事件源中接收消息:
Input souce传递异步事件,通常消息来自另一个线程或其它程序,在接收到消息并调用程序指定方法时,线程中对应的NSRunLoop对象会通过执行runUntilDate:方法来退出。
Timer source传递time事件中的同步消息。在处理消息时并不会退出Run Loop。
Run Loop还有一个观察者Observer的概念,可以在线程中设置自己的观察者对象以监控Run Loop的运行。
Run Loop Model
Run Loop Model是一个集合,它包括了所有要监视的事件源和要通知Run Loop中注册的观察者。每一次运行自己的Run Loop时,都要显示或隐示地指定哪种model。在设置Run Loop Model后,你的Run Loop将会自动过滤和其他Model相关的事件源,而只监视和当前设置model相关的源。大多数时,Run Loop运行在默认模式上。
下面列出iOS下一些已经定义的Run Loop Modes:
- NSDefaultRunLoopMode: 大多数工作中默认的运行方式。
- NSConnectionReplyMode: 使用这个Mode去监听NSConnection对象的状态,比较少用。
- NSModalPanelRunLoopMode: 使用这个Mode在Model Panel情况下去区分事件(OS X开发中会遇到)。
- UITrackingRunLoopMode: 使用这个Mode去跟踪来自用户交互的事件(比如UITableView上下滑动)。
- GSEventReceiveRunLoopMode: 用来接受系统事件,内部的Run Loop Mode。
- NSRunLoopCommonModes: 这是一个伪模式,其为一组run loop mode的集合。如果将Input source加入此模式,意味着关联Input source到Common Modes中包含的所有模式下。在iOS系统中NSRunLoopCommonMode包含NSDefaultRunLoopMode、NSTaskDeathCheckMode、UITrackingRunLoopMode.可使用CFRunLoopAddCommonMode方法向Common Modes中添加自定义mode。
事件源
Input source有两个不同的各类:Port-Based Source和Custom Source。两者的区别是Port-Based Sources由内核自动发送,Custom Input Sources需要从其他线程手动发送。
Port-Based Sources通过内置的端口相关的对象和函数,配置基于端口的Input source。 (比如在主线程创建子线程时传入一个NSPort对象,主线程和子线程就可以进行通讯。NSPort对象会负责自己创建和配置Input source。)
Custom Input Sources,我们可以使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef类型相关的函数来创建custom input source。
Timer source在预设的时间点同步的传递消息。Timer是线程通知自己做某件事的一种方式。
Foundation中 NSTimer Class提供了相关方法来设置Timer source。需要注意的是除了scheduledTimerWithTimeInterval开头的方法创建的Timer都需要手动添加到当前Run Loop中。(scheduledTimerWithTimeInterval 创建的timer会自动以Default Mode加载到当前Run Loop中。)
Timer在选择使用一次后,在执行完成时,会从Run Loop中移除。选择循环时,会一直保存在当前Run Loop中,直到调用invalidated方法。
Run Loop 事件队列
Run Loop本质是一个处理事件源的循环。我们对Run Loop的运行时具有控制权,如果当前没有时间发生,Run Loop会让当前线程进入睡眠模式,来减轻CPU压力。如果有事件发生,Run Loop就处理事件并通知相关的Observer。具体的顺序如下:
• 1) Run Loop进入的时候,会通知Observer
• 2) Timer即将被触发时,会通知Observer
• 3) 有其它非Port-Based Input Source即将被触发时,会通知Observer
• 4) 启动非Port-Based Input Source的事件源
• 5) 如果基于Port的Input Source事件源即将触发时,立即处理该事件,并跳转到9
• 6) 通知Observer当前线程进入睡眠状态
• 7) 将线程置入睡眠状态直到有以下事件发生:1. Port-Based Input Source被触发。2.Timer被触发。 3.Run Loop设置的时间已经超时。 4.Run Loop被显示唤醒。
• 8) 通知Observer线程将要被唤醒
• 9) 处理被触发的事件:1. 如果是用户自定义的Timer,处理Timer事件后重启Run Loop并直接进入步骤2。 2.如果线程被显示唤醒又没有超时,那么进入步骤2。 3.如果是其他Input Source事件源有事件发生,直接传递这个消息。
• 10) 通知Observer Run Loop结束,Run Loop退出。
何时使用 Run Loop
使用Run Loop的几个场景:
• 需要使用Port-Based Input Source或者Custom Input Source和其他线程通讯时
• 需要在线程中使用Timer
• 需要在线程中使用上文中提到的selector相关方法
• 需要让线程执行周期性的工作
如何在线程中使用Run Loop
保证线程的长时间存活
子线程在执行完任务后就被系统销毁掉,我们可以使用Run Loop让线程长时间存活而不被销毁。
@interface HLThread : NSThread
@end
@implementation HLThread
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s",__func__);//打印该类和该方法,格式为-[HLThread dealloc]
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.测试线程的销毁
[self threadTest];
}
//点击屏幕触发
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(subThreadOpetion) onThread:self.subThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)threadTest
{
HLThread *subThread = [[HLThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(subThreadEntryPoint) object:nil];
[subThread setName:@"HLThread"];
[subThread start];
self.subThread = subThread;
}
/**
子线程启动后,启动runloop
*/
- (void)subThreadEntryPoint
{
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"启动RunLoop前--%@",runLoop.currentMode);
[runLoop run];
}
/**
子线程任务,点击屏幕触发
*/
- (void)subThreadOpetion
{
NSLog(@"启动RunLoop后--%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
NSLog(@"%@----子线程任务开始",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
NSLog(@"%@----子线程任务结束",[NSThread currentThread]);
}
@end
控制台的输出结果为
2016-12-01 16:44:25.559 RunLoopDemo[4516:352041] {number = 4, name = (null)}----子线程任务开始
2016-12-01 16:44:28.633 RunLoopDemo[4516:352041] {number = 4, name = (null)}----子线程任务结束
2016-12-01 16:44:28.633 RunLoopDemo[4516:352041] -[HLThread dealloc]
看一下AFNetworking中使用RunLoop的例子,当需要在后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 NSObject performSelector:onThread:.. 将任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
使用RunLoop保证NSTimer在视图滑动时正常运行
当我们滑动scrollView时,主线程的RunLoop 会切换到UITrackingRunLoopMode模式,执行的也是UITrackingRunLoopMode下的任务(Mode中的item),而timer 是添加在NSDefaultRunLoopMode下的,所以timer任务并不会执行,只有当UITrackingRunLoopMode的任务执行完毕,runloop切换到NSDefaultRunLoopMode后,才会继续执行timer。
解决方法很简单,我们只需要在添加timer 时,将mode 设置为NSRunLoopCommonModes即可。
添加到NSRunLoopCommonModes中的还没有执行的任务,会在mode切换时,再次添加到当前的mode中,这样就能保证不管当前runloop切换到哪一个mode,任务都能正常执行。并且被添加到NSRunLoopCommonModes中的任务会存储在runloop 的commonModeItems中。
- (void)timerTest
{
// 第一种写法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerUpdate) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[timer fire];
// 第二种写法,因为是固定添加到defaultMode中,就不要用了
}
如果是在子线程中运行timer,那么将timer添加到RunLoop中后,Mode设置为NSDefaultRunLoopMode或NSRunLoopCommonModes均可,但是需要保证RunLoop在运行,且其中有任务。
//首先是创建一个子线程
- (void)createThread
{
NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(timerTest) object:nil];
[subThread start];
self.subThread = subThread;
}
// 创建timer,并添加到runloop的mode中
- (void)timerTest
{
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"启动RunLoop前--%@",runLoop.currentMode);
NSLog(@"currentRunLoop:%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
// 第一种写法,改正前
// NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerUpdate) userInfo:nil repeats:YES];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [timer fire];
// 第二种写法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerUpdate) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
//更新label
- (void)timerUpdate
{
NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"启动RunLoop后--%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
NSLog(@"currentRunLoop:%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.count ++;
NSString *timerText = [NSString stringWithFormat:@"计时器:%ld",self.count];
self.timerLabel.text = timerText;
});
}
使用Run Loop监测主线程的卡顿
主线程的RunLoop是在应用启动时自动开启的,也没有超时时间,所以正常情况下,主线程的RunLoop 只会在 2---9 之间无限循环下去。
那么,我们只需要在主线程的RunLoop中添加一个observer,检测从 kCFRunLoopBeforeSources 到 kCFRunLoopBeforeWaiting 花费的时间 是否过长。如果花费的时间大于某一个阙值,我们就认为有卡顿,并把当前的线程堆栈转储到文件中,并在以后某个合适的时间,将卡顿信息文件上传到服务器。
具体实现看原文
http://www.jianshu.com/p/9e2529fbe963
参考资料:
http://www.jianshu.com/p/902741bcf707
走进Run Loop的世界 (一):什么是Run Loop?