角色+附加武器+坐骑+神兵等展示类设计方向

游戏的本质是售卖视觉+数值。 尤其是表现在人物身上的装备+武器,神兵,战宠,坐骑,法宝等。这些东西的外观要直接影响用户的购买冲动


来自页游:大闹天宫

一:表现和用于展示的部位:

1. 可用于增强玩家玩家外显的武器,套装,神兵,坐骑,法宝,神器等

2. 玩家可以查看自我属性或查看排行榜或查看别人的资料后可以能够展示

3. 这些部位的用于展示:容许大而夸张。

具体在游戏场景中可以用同色系来表达出对应缩小的效果

4.这些地方要是表达不出夸张力,游戏就会失去购买的动力

二:设计方向和几个细节:

1. 展示的时候:大,夸张,屏幕空间占有大

2.善于用打光,对应的部位周围用合适的光效描边

3. 高贵的色系:帝王色,黄金色,高冷色 等   (玩家一看到就有追求)

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