《头号玩家》是一部科幻片,整个故事的核心就是“绿洲”这个网络游戏,其绚丽的背景,激动人心的闯关与挑战场景,很容易让人热血;观赏影片的过程,观众就要给导演史蒂文·斯皮尔伯格跪了。
这里面除了终极彩蛋以外,还有很多向曾经的经典影片致敬的镜头,整个过程,惊喜不断,彩蛋多多。在电影院里,每个人都会被一波又一波的经典镜头给冲击的想不兴奋都不行。
看完以后,大家对于未来网络游戏的发展,会有很大的向往。
所以,影片通过这种形式的包装,在迎合现在的观众的观赏心理与水平上很成功。
但是,如果把“绿洲”这个最璀璨的发光体,拿开放到一边,通过游戏外现实中的场景,你再去看导演的想法,可以说,从2002年到2018年,导演斯皮尔伯格在主题上所要表达的内容基本上是一样的。
2018年《头号玩家》
影片讲述发生在未来2045年的故事,一开始的镜头,便是一个贫民窟,叠楼。
且男主角韦德主要活动的空间,就是一个废弃的旧汽车场,脏,乱,差;影片一开头也说了,人们已经放弃自身环境的改善。
后来,男主角和女主角第一次在现实中相见谈话的时候,他们站在顶楼阳台上,举目四望,影片中显示出的城市的一角,依然是很旧,破败的感觉。
另一方面反派人物在追逐他们的时候,整个街道,还是乱,旧;包括在决战的时候,所有的人在街上可以参加游戏,但是,这个街道很普通。
影片中另一位大神出现的背景,他是站在一片废墟之中。
透过现实场景,你就会发现,人们根本没有和这个高科技相匹配的生活文明。
那么,透过这些特定的镜头,就可以看出导演所要表达另一层涵义:网络科技会发展到一个相对的高端水平,给人们带来极大的享受;但是,人类对于自身生存文明的发展,并不会改善多少,反而有后退的迹象,特别是工业,其本上已经成为一片废墟。
早在2002年,导演斯皮尔伯格还曾拍过一部《少数派报告》。
此影片也是一部关于未来的科幻片。故事大体是讲,人类发明了一套犯罪预警系统,通过一种超能力与网络的结合,警察可以预测到什么时间什么人可能会进行犯罪;然后,根据影像的提示,提前找到这个犯罪的人,抓捕他,从而降低犯罪率。然后,故事围绕着这个预警系统可能存在的瑕疵、不确定性展开的一场的追捕。
而这个故事的背景是2054年。
从这部影片再看看导演斯皮尔伯格在16年前对未来的畅想是什么样子的。
网络科技发展也已经到了一个高端水平,影片中对于影像的解读所使用透明的网盘,直到现在你在《复仇者联盟》上还能看到。
然后,工业很发达,男主角驾驶着的概念车可行驶于楼体的外表面;而且,所有街道是环形的,曲线的,都很新颖,超前。
然后,男主角所驾驶的飞机,蜘蛛探测器,还有在逃跑中所使用的一种武器,声波枪等。
从以上可以看出,导演在未来依然对工业的发展,有着无比强大的信心。只是这一点在《头号玩家》中已经荡然无存了。
可见,网络科技迅速的崛起,在导演看来,未必就是一件好的事情。
不过,两部样片还有一些共同点:
在《少数派报告》中男主角逃跑的街道,泥泞,脏,乱。大家生活的空间,狭小,不安全。
这里也有贫民窟,毒品。
综合以上的这些细节,就可以发现,无论是在2018年的《头号玩家》,还是之前2002年的《少数派报告》,对于未来,人们所能达到的一种生活,导演想要表达的主题在根本上都是一样的:
虽然,科技可以无限的发展到一定文明程度,但是,人类的生活环境并不会比现在好多少。如果人类只是一味追求那些能带来资本运作的资源,人类自身的生活环境,只能恶化,或者倒退,它不会随着科技文明的发展而前进。
当然,这只是人类社会在未来可能存在的一种状况;但是,也是最有可能性的一种情况;导演史蒂文·斯皮尔伯格把这种可能性深深埋藏在商业影片的细节之中,把他的这种担忧以温婉的方式告诉大众,也在警示大众吧。
好在,两部影片都是圆满的结尾,主角们都完成了命运的逆袭;不得不说,导演对于未来的自信,还是来源于人;他始终相信,创造未来的人,肯定是那样急迫需要改变命运的人,内心里拥有对家庭与爱向往的人。
归根结底,人类只能依靠自身的觉悟去改变未来,从而改变整体的命运。