心灵虫#
我们也是潜入人物心灵,发现他的各方面,他的潜能,然后创造出一个符合他本性的激励事件。
但是我们设计事件是为了适合人物,这一事件必须能够把他送上一条求索之路,令他达到他生存的极限(揭示出他的人性)。就像心灵虫一样,我们探索人性的内在特质,用富于想象力的密码来表示。
人性是唯一不会过时的主题。
人物不是真人#
就像米洛的维纳斯不是一个真正的女人一样,一个人物也不是一个真正的人。
人物设计应从两个主要方面出发:人物塑造和人物真相。
人物塑造是所有可观察到的素质的总和:外表,行为举止、语言、手势风格、性别、年龄、智商、职业、个性、态度、价值观、住哪、住得怎样。
人物真相潜伏在这一面具之下。这个人本质上是什么人?忠诚还是不忠?诚实还是虚伪?充满爱心还是冷酷无情?勇敢还是怯懦?慷慨还是自私?意志坚强还是脆弱?
人物真相只能通过两难选择来表现,压力愈大,选择愈能深刻而真实地揭示其性格真相。
人物真相的关键是欲望。
摆脱窘境的最快捷方法就是自问:“我想要什么?”找到追求那一欲望的意志。开始解决问题。
同样,小说中。一旦我们明确了解来人物的欲望 —— 自觉的和不自觉的 —— 这个人物就获得来生命。
问:这个人物想要什么?现在?以后?总体上?自觉的?不自觉的?
欲望后面便是动机。
动机是多种复杂力量的综合。父母;物质;文化;学校/教育;基因;魔鬼附体......等等。
实际上,任何人的行为都不能简化成为概念化的解释。
一般而言,作者越是将动机固定于具体原因,该人物在观众心目中的形象越会被他缩减得单薄。
相反,我们要仔细思考,知道对动机有一个切实的理解,与此同时在其原因周围留下一些神秘色彩,涂上一抹非理性的或然性,给观众留有想象余地,让他们来丰富你的人物的深度。 —— 442(举例)
人物维#
“维”是关于人物的一个最不被理解的概念。
有圆形人物和扁平人物。
维是指矛盾:无论是在深层性格之内(负疚沉重的野心)还是在人物塑造和深层性格之间(一个魅力四射的小偷)。这些矛盾必须是连贯一致的。 —— 444 (举例)
多维令人痴迷;性格或行为中的矛盾会锁定观众的注意力。因此,主人公必须是全体人物中一个最多维的人物,以将移情集中在这一明星角色身上。不然的话,善之中心就会偏离;虚构的宇宙就会崩溃;观众就会失去平衡。
人物设计#
本质上而言,是主人公创造了其他人物。因为他们与主人公的关系以及他们每一个人在帮助刻画主人公复杂性格维方面所起的作用。
尽管配角的分量必须小于主人公,但他们也可以是复杂的。
人物所处的物质和社会世界,是人物塑造的一个方面。因此,维可以通过一个简单的对照发来创造:将一个正统的人物置于一个怪异的背景,或把一个神秘怪诞的个体放置在一个普通务实的社会,会立即引起观众兴趣。
小角色必须故意塑造成扁平人物......但又不能流于呆板。
给予每一个小角色一个令人耳目一新的特征,一个就够。
不要把小角色写得比必要的更有趣味,从而导致虚假的预期。
理想情况下,每一个场景中每一个人物都会带出一些素质,表面其他人物的维,而所有这些都被位于中心的主人公的重力加以固定,形成一个星群。
戏剧人物#
正剧人物具有足够灵活,可以在风险面前退缩,并意识到:“这可能会要我的命。”而喜剧人物却不能。
喜剧人物的显著特征就是盲目执迷、第一步就是要找到他的执迷不悟之处。 —— 448 (片单)
《一条叫卢旺达的鱼》 —— “然而,在影片演到一半时,阿齐意识到了他的执迷不悟,一旦他看出来这一点,他便从喜剧主人公变成来浪漫主角。”
写作银幕人物的三个诀窍#
1.为演员留有余地。
不要过分铺陈没完没了的有关行为、手势、语调方面的描写。
2.热爱你的所有人物
3.人物就是自知
我所学到的有关人性的一切都是从我自己这儿学来的。 ——安东·契科夫
我们借用人性的边角碎片、想象的原材料以及我们平日观察所得,把它们装配成矛盾的维,然后打磨成我们成为人物的生物。
观察是我们人物塑造的源泉,但是对人物深层性格的理解却来自于别处。写作优秀人物的基础是自知。