异军突起的《刀塔自走棋》,手游版面临的五个问题

博士之前分享了一篇文章《哪款游戏玩家多?15年至18年,Steam游戏生态变化》,在2017年8月份,在全球掀起吃鸡风潮的《绝地求生》将《Dota2》拉下了Steam平台玩家同时在线第一的宝座。不过在2019年一月,一款脱胎于《Dota2》编辑器的自定义游戏,令《Dota2》得已重回同时在线第一!这款游戏就是《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)。

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一方面,Valve正宗《Dota2》题材卡牌游戏《Artifact》发行失败导致开发团队被裁撤;而另一方面,非官方的《刀塔自走棋》却是越来越火,上个月玩家同时在线人数已经超过了30万。三月,《刀塔自走棋》累积订阅人数超过600万人,不重复访客也有超过40万人。新兴玩法的火爆,玩家们迫切地希望手机上可以玩到。

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开发商“巨鸟多多工作室”自然要争分夺秒,在针对盗版山寨做出声明:“没有授权任何游戏内容与图片”的同时,又贴出一张图片,一张巨鸟叼着手机,并写着“Coming Soon”,明显预示着手游版即将推出。

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近期,《刀塔自走棋》官方巨鸟多多工作室正式公开了手游版《刀塔自走棋》的消息,且同步在官方网站上开启了安卓与 iOS 系统预约活动。对于《刀塔自走棋》手游版的未来,博士也没办法武断地说会怎么样,先陈述几个问题:

不授权大厂后的选择

巨鸟多多表示,手游版是由他们自主研发,并有龙渊网络、IMBA传媒两家公司协助支持技术、电竞方面的规划。之前巨鸟多多工作室的负责人萌小虾曾明确表示,永远不会授权给国内某些xx大厂。博士认为龙渊网络是以代理产品发行为主的公司,在IP储备、研发支持和宣传能力上远远比不上国内xx大厂,这就意味着手游版只能“独立研发”,PC端的更新质量也会受到影响。

刀塔IP

之前有传言,说是巨鸟多多工作室已经与V社进行了沟通并拿到了授权,移动版的《刀塔自走棋》将会继续使用《刀塔2》的素材。目前看来并不是这样的,这就意味着手游版是没有IP加持的。这款没有刀塔IP的卡通自走棋,到底竞争力如何?博士认为风险极高。

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套用“腰斩项目”的美术素材

《白日梦计划(Project:Daydream)》是龙渊的一款策略型手游,还未上市就被腰斩。这次巨鸟多多工作室与龙渊合作,就套用了原来《白日梦计划》的美术素材,宣传海报改个游戏名就行了,确实省了很多时间。不过,博士觉得手游版的难点还是在于一场比赛的时间要从PC版的四十分钟到一个小时改成“十多分钟”这个量级。虽然核心玩法不变,但是这算是“重做”一款游戏了。

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研发商的实力

“巨鸟多多工作室”本身在过去一直为《Dota2》制作RPG地图,可以说是依托于《Dota2》的底层和数值一直在做玩法创新的事情,地图做了很多,终于《自走棋》玩法进入了大众的视野。手机上游戏应该怎么做?种种“迹象”表明龙渊提供了很多帮助,不过,龙渊的自研游戏《白日梦计划》不是腰斩了吗?

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竞品

虽然“巨鸟多多工作室”分秒必争,但是想将正式的手游推出来,还是需要一段时间的。焉知《王者荣耀自走棋》,《英雄联盟自走棋》或者《阴阳师自走棋》出来以后,这个没有IP的自走棋会怎么样?

说了这么多,博士还是希望这款从《刀塔自走棋》变身成《自走棋》手游版的游戏能杀出一条血路。你觉得有戏吗?欢迎分享。

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