关于set.get(1)

set get方法

00000.h

//属性(实例变量)声明的区域

//带有下划线的属性

int _age;

NSString *_name;

//不带有下划线的属性

//相当于声明了set get方法

//同种类型的属性可以写在同一行中非基本数据类型的*不共用

//@property的属性可以使用点语法进行操作(打点调用)

@property int age;

@property NSString*name;

set方法

-(void)method1;

00000.m

//@synthesize相当于实现了setget方法这里所以的属性都可以写到一行代码中

//name = _name是规定带下划线的属性和@property的属性是同一个属性

@synthesize age =_age,name =_name;

//调用set方法

[p setAge:22];

//调用get方法

int age =[p age];

//相当于调用set的方法

p.name=@"you";

//相当于调用get的方法

NSString *name= p.name;

-(void)method1 {

NSLog(@"这是一个减号方法");

_age=10;

return;

}

//get方法中不能使用打点调用该属性。因为打点调用的实质就是调用set方法。如果使用打点调用就会造成死循环

//    NSLog(@"这是一个减号方法");

//    self.age=age;

//总结:打点调用的实质是调用setget方法

//打点调用在等号左边,且距离等号最近的打点调用其实质是调用set方法。在等号右边的打点调用,其实质是调用get方法


MRC的set方法

nonatomic  retain  assign copy weak strong readonly readwrite(只读属性,不能修改,可以重写set方法或者KVC进行修改)

//retain

-(void)setArray:(NSArray *)array {

//判断是否相等

if(_array!= array) {

//释放旧的对象的内存地址

[_arrayrelease];

//赋值先进行引用计数加1再赋值

_array= [arrayretain];

}

}

//assign

//基本数据类型是栈区由系统管理不需要用户管理

-(void)setNumber:(int)Number {

if(_Number!= Number) {

_Number= Number;

}

}

//copy

//先把旧值释放再把新值进行copy并赋值

-(void)setStr:(NSString *)str {

if(_str!= str) {

//如果对象不同指向新的内存地址之前要先释放旧的值

[_strrelease];

//保留一份新值先copy后赋值

_str= [strcopy];

}

}

1.先判断是否存在相等

2.释放旧的对象内存地址

3.其中retain要先引用计数加1再赋值copy要先copy再赋值

基本数据类型存放在栈区所以assign不用手动释放管理,赋值即可

对于只读属性的重写方法有两种

1.重写set方法

//对于只读属性的话重写set方法可以修改

//-(void)setStr1:(NSString *)str1{

//    [_str1 release];

//    _str1 = [str1 copy];

//}

self.str1 = @“000”;

2.使用KVC进行修改

KVC———key,value,coding键值编码访问属性

KVO———key.value.observe通知监听(观察)者机制

//self调用

[self setValue:@"0000" forKeyPath:@"str1"];

NSLog(@"%@",self.str1);

你可能感兴趣的:(关于set.get(1))