MultiType
Android 复杂的多类型列表视图新写法,清晰、灵活、模块开发、插件化思想
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GitHub: https://github.com/drakeet/MultiType
这几天晚上回家开始设计我的 TimeMachine 的消息池系统,并抽取出来开源成一个全新的类库:MultiType! 从前,我们写一个复杂的、多 item view types 的列表视图,经常要做一堆繁琐的工作,而且不小心的话代码还堆积严重:我们需要覆写 RecyclerView.Adapter
的 getItemViewType
方法,并新增一些 type 整形常量,而且 ViewHolder
继承、泛型传递、转型也比较糟糕,毕竟 Adapter
只能接受一个泛型……十分麻烦导致过于复杂的页面经常会使用 ScrollView 来实现,一次性加载,而且失去了复用性。
而且,一旦我们需要新增一些新的 item view types,就得去修改 Adapter
旧的代码,步骤繁多,侵入较强。
现在好了,只要三步,不需要修改旧代码,只要无脑往池子里插入新的 type,会自动连接、分发数据和事件,新增再多的 item types 都能轻松搞定,支持 RV、复用,代码模块开发,清晰而灵活。若要说为什么这么灵活? 因为它本来就是为 IM 视图开发的,想想 IM 的消息类型可能有多少种而且新增频繁。
接入
在你的 build.gradle
:
dependencies {
compile 'me.drakeet.multitype:multitype:1.2-beta1'
}
使用
Step 1. 创建一个 class implements ItemContent
,它将是你的数据类型或 Java bean
,示例:
public class TextItemContent implements ItemContent, Savable {
@NonNull public String text;
public TextItemContent(@NonNull String text) {
this.text = text;
}
public TextItemContent(@NonNull byte[] data) {
init(data);
}
@Override public void init(@NonNull byte[] data) {
String json = new String(data);
this.text = new Gson().fromJson(json, TextItemContent.class).text;
}
@NonNull @Override public byte[] toBytes() {
return new Gson().toJson(this).getBytes();
}
}
Step 2. 创建一个 class 继承 ItemViewProvider
,示例:
public class TextItemViewProvider
extends ItemViewProvider {
static class TextHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
@NonNull final TextView text;
TextHolder(@NonNull View itemView) {
super(itemView);
this.text = (TextView) itemView.findViewById(R.id.text);
}
}
@NonNull @Override
protected TextHolder onCreateViewHolder(
@NonNull LayoutInflater inflater, @NonNull ViewGroup parent) {
View root = inflater.inflate(R.layout.item_text, parent, false);
TextHolder holder = new TextHolder(root);
return holder;
}
@Override
protected void onBindViewHolder(
@NonNull TextHolder holder, @NonNull TextItemContent content, @NonNull TypeItem typeItem) {
holder.text.setText("hello: " + content.text);
}
}
Step 3. 好了,你不必再创建新的类文件了,只要往你的 Activity
中加入 RecyclerView
和 List
即可,示例:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.list);
itemFactory = new TypeItemFactory.Builder().build();
TypeItem textItem = itemFactory.newItem(new TextItemContent("world"));
TypeItem imageItem = itemFactory.newItem(new ImageItemContent(R.mipmap.ic_launcher));
TypeItem richItem = itemFactory.newItem(new RichItemContent("小艾大人赛高", R.mipmap.avatar));
List typeItems = new ArrayList<>(80);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
typeItems.add(textItem);
typeItems.add(imageItem);
typeItems.add(richItem);
}
/* register the types before setAdapter, that's all right */
ItemTypePool.register(TextItemContent.class, new TextItemViewProvider());
ItemTypePool.register(ImageItemContent.class, new ImageItemViewProvider());
ItemTypePool.register(RichItemContent.class, new RichItemViewProvider());
recyclerView.setAdapter(new MultiTypeAdapter(typeItems));
}
大功告成!
你可以阅读源码项目中的 sample
模块获得更多信息和示例,当完整的示例代码运行起来,它是这样子的:
Q&A (English Version later)
Q: 为什么使用静态或者全局类型池?(Why we need static and single TypePool?)
A: 我不反对局部或临时类型池的设计,你可以 fork 这个项目自行实现,它们对于内存更加友好(但也只是微小优势而已),但在我看来,全局类型池在多方面更好:
- 它能够显式连接 Type 和它的 Item View,能够在同一地方统一 register,这将避免分散,带来很好的直观性和可管理性;
- 一个应用不会有超级大量的类型定义,类型 class 和 provider 对象都是非常轻薄的对象,直接静态存于内存,并不会导致内存泄漏和大的内存占用问题,几乎可以忽略;
- 至于要不要支持 optional 的局部类型池参数,我也是不喜欢支持的,前面说了,这是没必要的,而且若是可选(optional)也会使用户疑惑:“到底要还是不要?”
因此我喜欢和坚持使用全局静态类型池,它不会带来什么问题,而且好处诸多,有人给我提交了使用反射的方法来自动获取类型连接,为了避免性能话题,我不喜欢反射,而且将类型连接变得复杂和不可见性未必是好事。我一直坚持的原则是:写简单的代码,写可读的代码,实现复杂的需求(你们看我的代码是不是感觉很自然而然而且可读性十分好?)
题外话
这个类库成品看来是挺精巧的,或者说轻巧,但一个人从无到有把它设计和创造出来,还是费了很多思考和多次推翻重构,其中有些点看起来可能自然而然,但是它在开发过程中可能都是一个小坎,如果没有找到合适的结构或设计,整体可能就不能搭建起来,使用也可能没那么简单和灵活。所以,要是有人感兴趣,之后可以分享一下开发过程中遇到的问题和思考,还是很有意思的 : )