由Pokémon GO的爆火,思考低年级游戏化教育方向

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进入“烧烤模式”的7月,就像我对教育的热情一样持续升温。一下飞机,顶着40°暴晒,直奔上海光大会展中心,参观了第6届上海国际智慧教育装备展。


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本次展会主要包含了三大块内容:1、电化教学及影音设备:视听多媒体技术、数字图书馆设备、3D打印技术应用、三维扫描仪等;2、教育技术装备:教学仪器、智能教具、教学印刷及复印设备、数码钢琴、乐器、音乐教室等;3、学前教育装备:幼教产品、游乐设备设施、乐器/益智玩具、启智软件等。


虽然展会整体规模比起全国教育装备展要小很多,但胜在聚焦低年级智慧教育产品,产品形态有了更具体的应用场景,对于低幼年级智慧教育也有了更深的认识。


00后是天生的互联网原住民,iPad跟智能手机拿起就停不下来,天性让他们甚至拥有比很多成年人更快的学习适应能力,而随着AR/VR技术的成熟让虚拟跟现实的结合成为可能,最近火得一塌糊涂的Pokémon GO都可以让宅男腐女走出房间搜集精灵组团打怪,游戏与锻炼融合,那么游戏化教育为什么不能让00后的互联网原住民像玩游戏一样爱上学习,玩乐向上呢?


下面就介绍几个本次看到比较有借鉴意义的案例:


一、葡萄科技:让游戏走进现实


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作为一家专注做儿童科技产品的公司,主要用户对象为3~12岁的儿童,现有8类产品:音乐类、逻辑思维、空间思维、数学类、编程类、画画类、动手类、物理类。运用AR技术同时也融合了“多元智能”、“STEM”的教育理念,只为让孩子更好的成长。


现场实际体验中,几款产品通过ipad的有效互动,游戏的完成配合相关硬件在桌面的摆放,游戏化桌面操作后通过配音、成像等环节,能有效带动孩子的积极性和好奇心,算是目前教学游戏互动做得比较好的产品之一了,在日常游戏中就可以很好的实现教育目的。


二、美得理|友乐学:科技元素融入艺术教学


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作为一家老牌的电子乐器制造厂家,为让中国更多百姓家庭的孩子有机会学习音乐,娱乐身心,陶冶情操。通过友乐学推广,一方面实现了价格与性能的有效平衡,另一方面融入科技元素降低学习难度,提升教学效率。


友鼓作为美得理|友乐学智能音乐教育的第一款产品,拥有科学有效的教学功能以及丰富实用的教学资料,教师不仅在课堂上可以通过友鼓软件进行教学,孩子们在课后还可以通过友鼓iPad版进行练习。后续可借鉴Rhapsody,融入孩子的学习互动,联合演奏等功能,相信对整个学习能有一大促进,促进孩子潜能释放。同时,对于后期线下教学,如何与为艺等O2O教育平台合作,也是一个方向。


三、芭拉乌拉:探索用户付费型商务模式


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芭拉乌拉是以绘本为核心,链接全国幼儿园、早期培训机构和父母的亲子阅读平台,旨在让孩子读到经典绘本,拥有快乐童年,让每个家庭洋溢着幸福。绘本教学一直是幼教领域的一个重要市场,但基本无法盈利。


如何降低绘本阅读成本,培养父母亲子阅读习惯,是绘本市场一直无法解决的问题。芭拉乌拉希望通过为园区免费建设绘画本图书馆,提供软件平台服务,以分成的形式与园区进行合作。这种用户付费的商务模式,是目前国内教育实现互联网化发展的一大形式,但如何真正触及用户痛点,而不是生硬的想改变用户使用习惯,形成有效购买,是项目成功与变现的关键。


四:创客空间:如何让车库文化真正融入教学


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目前国内创客空间基本处于一个摸索阶段,产品均偏向于组装机器人、搭建小模型、无人机等,因为家长对该类型产品认知较多,能理解,但如果纯粹奔着这些产品,那也只能是利益导向,并不能起到创客教学真正的目的。


STEM教育,在培养孩子动手能力的同时,需关注孩子科学、技术、工程、数学等全方面能力的培养,可以跟生物、自然、艺术等等一系列东西做一些结合,将产品课程拆解打包至适合中小学学习的课程教学中,降低学生参与的门槛,让即使没学过电子、编程、工程技术的同学也可以体验动手创造的乐趣,实现自己好玩的想法,真正做到学以致用,而不仅仅流于表面形势。


教育以人为本,任何借助智慧教育噱头反而将教育本质搞混甚至降低教学效率的产品,不可能具有长期生命力。以智能终端为基础,辅以AR/VR、大数据分析等技术,以游戏化编排思维,融入日常学习课程中,配套可持续的商务模式,将成为未来低年级教育的重点发展方向。


另外,本次展会上对于智慧教室的一些配套设备,如一体机黑板,出现了双屏嵌入的产品,主要卖点是用于多教室远程教学互动,但目前国内的教育水平是否真的达到这样的水平,实际教学是否真正有这样的互动需求,还值得探讨。智慧教学的目的是为了提升教学效率,促教优质教学资源的全覆盖,不能一味的堆积硬件产品,需要在应用形式及产品软件配套上做进一步深入研究。


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