PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇

随着移动互联网时代的到来,移动端的产品越来越受到重视。在规划产品时,往往会把移动端和PC端的产品放在同等重要的地位进行思考,同时也给设计师带来了更大地挑战。我在金大师负责的是PC客户端的界面设计工作,经历了几次版本迭代后,对夸平台的设计总结了一些心得,借此机会与大家分享,本期先从设计PC端与移动端产品的差异说起。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第1张图片
跨平台设计,是时下UI设计师的必备技


PC端:一般以鼠标和键盘为媒介,拥有灵活的交互形式。PC端的功能往往比较复杂,用户需要操作鼠标来完成各种操作。

移动端:直接用手指触控屏幕,除了最通用的点击操作之外,还支持滑动、捏合等各种复杂的手势。

以金大师PC端和移动端为例

金大师PC端的操作多以鼠标操作为主,在设计时需要注意及时给予用户反馈,明确按钮、输入框等操作时的多态效果,如默认、悬停、点击和禁止,帮助用户明确目前的操作状态。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第2张图片
操作的多态表现形式是PC端交互中很常见的形式

相比PC端的鼠标操作,移动端的手指触摸范围较大,较难精确控制点击位置。所以移动端的点击区域要设置的更大一些,不同点击元素的间隔也不能太近。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第3张图片
iOS的人机交互规范中,手指操作最合适的触控区域至少需要44 point

对于左滑、捏合等手势操作,初学者的学习、获知成本相对高,针对这类问题,一些App常需要通过新手引导的方式来教用户如何使用。

相对移动端手势操作,PC端鼠标的学习成本比较低。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第4张图片
移动端在加入新的手势操作时,需要加入新手引导


PC端:有较大的屏幕,不同PC的分辨率也不同,软件窗口最大化的尺寸也不同,并且窗口可自由缩放。

移动端:设备尺寸相对较小,不同设备的分辨率差异化较多,特别是安卓系统的设备;并且支持横屏、竖屏调转方向。

以金大师PC端和移动端为例

PC端因分辨率差异较大、且窗口尺寸可变化,设计时需要确定好不同分辨率的内容展示和布局。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第5张图片
金大师PC端分辨率1280x800

移动设备的尺寸较小,一屏展示的内容有限,更需要明确哪些信息更为重要,有效的组织相关联内容,优先级高的内容突出展示。由于设备分辨率、dpi大小不一,移动设备在界面布局、图片、文字的显示上,要兼顾不同设备的效果。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第6张图片
金大师移动端分辨率750x1334与1242x2208

移动设备支持横屏、竖屏展示,在设计时,需要考虑用户是否有“换个方向看看”的需求、哪些情况下切换屏幕方向、如何切换等。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第7张图片
金大师移动端竖屏状态
PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第8张图片
金大师移动端横屏状态


PC端:通常坐在某个室内,使用时间相对较长,用户更为专注。

移动端:可能是长时间在室内使用、也可能是利用碎片化的时间使用,或站或坐或躺着或行走,姿势不一。用户很容易被周边环境所影响,对界面上展示的内容可能没那么容易留意到;用户在移动过程中更容易误操作,需要考虑如何防止误操作、如何从错误中恢复。


PC端:网络相对稳定,基本无需担心流量问题。

移动端:因用户使用环境复杂,可能在移动过程中从通畅环境到封闭的信号较差的环境,网络可能从有到无、从快到慢;既可使用无需担心流量的WiFi,也可能使用需要控制流量的3G/4G。

移动设备网络异常的情况更普遍,需要更加重视这类场景下的错误提示、以及如何从错误中恢复的方法。

PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇_第9张图片
遇到网络异常时,加入情感化的卡通人物能让用户缓解情绪


PC端:通过右下角弹窗方式,或通知中心以小红点加亮。

移动端:通常使用推送通知给用户的方式。


本期针对PC端与移动端的差异,提到了设计中需要注意的要点。下期将从设计的趋势,针对金大师PC客户端的优劣势进行分析。【未完待续】

你可能感兴趣的:(PC端的软件界面设计思考(上)——差异篇)