最近国内谁最受欢迎?必须是GDP书记!
如果你是因为标题点进来的,想必内心已经泛起了嘀咕:电视剧追了一大半儿,并未发现达康书记与VR有半毛钱关系;要抱达康书记大腿也不是这么个抱法!
那个,在给物智妹扣上标题党的帽子之前,咱不妨先来瞅瞅社交VR最近有啥新闻。
在本周开跑的年度开发者大会(F8 2017)上,Facebook推出了自家的虚拟现实社交平台Facebook Spaces,目前可搭配Oculus rift进行体验。
通过Spaces,用户可以根据自己的照片自动创建虚拟卡通形象,方便朋友认出,并可就发型/肤色等进行个性化设计。
同时,用户还可邀请三两好友进入到虚拟房间中一起聊天,用Touch画画和抓取物品,还可以在虚拟情境下通过“碰拳”彰显友谊。
另外,Facebook账号中的其他照片也可以直接拽进屏幕放大与朋友分享,还有各种360度视频作为背景。
如若对方没有Oculus rift,通过智能手机的Messenger也能让分别在VR和现实世界中的人进行视频通话。
虽然Spaces目前还是测试版,却在科技界激起了不小的浪花。
我们犹记2014年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus;当时谈到收购目的时,扎克伯格说:“这是全新的交流平台,通过感受真实的存在感,你可以与生活中的所有人分享无尽的空间和体验。”
然而,在过去的一年中,Facebook旗下的Oculus却并不是那么顺风顺水,尤其与对手HTC Vive在游戏体验方面的高口碑相比,Oculus只能说是勉强过关。
和三年前一样,依然有人唱衰社交VR,认为这是个伪命题。也有人毫不客气地表示Oculus Rift是在作死。
的确,将社交网络与虚拟现实硬拽到一起,乍一看也只是同床异梦:前者让我们与这个世界产生联系,而后者则是让我们与现实世界脱离。
然而Facebook却一心要在虚拟现实世界搞社交,这也是扎克伯格一直以来的梦想。
为什么?
要回答这个问题,或许我们应该先弄清楚VR勾搭上社交之后会发生什么。
VR让社交摆脱乏味之苦
身处不同地方的两个人,每天交流的方式无外乎是各自拿着手机:电话,信息,视频,或者各自坐在电脑面前:语音,信息,视频。
于是,对于不那么重要的人,我们聊着聊着就哈欠连天了,或者聊完这次就不再期待有下次。这也就解释了,为什么手机里的微信群多到80%都是死群,主要是因为:食之无味,弃之可惜。
社交VR却能够第一时间给我们带来视觉上的震撼,而且这种震撼可以通过更换不同的场景产生持续性的作用,带动我们的社交积极性。
这就像玩游戏一样可以上瘾,不同之处在于社交VR注重的是人与人之间的交往,而非游戏本身。
另外,当屏幕前的互动变为同一个空间的互动,许多现实世界中无法完成的事情就变得轻而易举了,普通朋友间的距离也在不经意间更近了。
社交让VR摆脱“反社会”罪名
我们常说人类是社交动物,朋友圈转发分享是如此,网络游戏中呼朋唤友也是如此。然而,VR却引领我们走向了一座座孤岛,不得不说这有点反社会。
我们在虚拟现实的幻象中兴奋、尖叫、惊叹、恐惧… …这时候,如果能够和朋友进行即时分享该是多么棒的事情。
然而,戴上头盔,全世界有意识的只有我一人;摘下头盔,情绪已随那个世界走远。
长此以往,VR会让人孤独,而很少有人会奔孤独而去。
当VR加入了社交功能,情况则会大不一样。以VR购物为例,身处两个不同城市的朋友,相约一个时间进到虚拟空间,边聊边逛,买单之前互相作一下参考,还不费鞋,多么美好。
以上两点说明,看似同床异梦的二者,四目相对时也能情投意合。扎克伯格的坚持有他的道理,用户体验了Facebook Spaces之后的良好反馈就是最好的证明。
但是,我们也必须看到,社交VR还有很长的路要走。一方面,比起滑动屏幕直接进入正题,戴上头盔之前长时间的调试很可能会让用户抓狂;另一方面,面对历经三年时间才推出的Spaces,Facebook的高管在大会上表示:他们才刚刚触及社交VR技术的表面。
回到最开始的问题,VR做社交,达康书记会答应吗?
物智妹猜想,这要看书记站在什么角度。如若站在GDP的角度,从Oculus目前的发展态势来看,书记可能会三思,因为即使后续爆发也是一项长期工程;而如若以人民的名义,书记一定是赞许的。
因为无论如何,这么美好的虚拟现实体验,不应该通往孤独。
你们说呢?