《旅行青蛙》根本不是什么佛系游戏,游戏的背后折射出我们深深的焦虑感!

《旅行青蛙》根本不是什么佛系游戏,游戏的背后折射出我们深深的焦虑感!_第1张图片

最近很多人的朋友圈都晒出了一只蠢萌的青蛙,它是游戏《旅行青蛙》的主人公。这款游戏是由日本游戏公司HIT-POINT开发的一款放置类的休闲小游戏。


没想到这款游戏在中国很快就成了爆款,那么这款游戏的魅力在哪里呢?这就要先看看这款游戏有什么特点。

一、游戏的操作非常简单。就算是日文版的,也很容易通过出现的一些汉字弄明白游戏的操作。游戏中玩家会养一只喜欢旅行的小青蛙,需要收割三叶草才能为小蛙兑换食物和装备,之后把小蛙的行囊准备好,带上头巾、护身符、帐篷和碗,接下来基本上不用其他操作,只用耐心地等待着。


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操作简单的好处就是不用费脑子,很适合用碎片时间完成,又让你总是惦记着看一看。最初游戏的设计者也把玩这款游戏的族群定位在10岁到30岁左右的女性。事实上,《旅行青蛙》在中国这么火爆,也的确是在女性当中制造了很多的话题。

二、游戏的互动模式也很特别。一方面是开放性地互动,因为你无法控制青蛙离开家后会去哪里,去多久,做些什么,跟谁在一起。另一方面又有闭合性地互动,你得收割三叶草,买食物等等,保障青蛙的生活所需,还要招待好它的小伙伴们,否则它在外面会很孤单,没有朋友陪他玩。

三、游戏当中也会制造点惊喜,就是蛙蛙寄回来的明信片和小礼物。




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很多人说这是一个“随缘”的游戏,是一个“佛系游戏”,而我却不这么认为!什么是随缘,什么是佛系?这应该是自己的内心获得了真正的平静,无欲无求,真的是放下一切,看淡了一切。而热衷玩这个游戏的玩家们真的是这样的吗?

这款游戏让我想到了曾经风靡一时的宠物机,当时喜欢玩宠物机的那代人,恰恰是现在30多岁的人。而当时我们玩的宠物机,小宠物吃什么,吃多少都是可以由自己来控制的,如果你忘记喂养,或者喂多了,宠物就会死。很符合我们当时的心理,希望拥有整个世界,希望一切都可以由自己掌握,用控制另一个宠物来抗拒父母对自己的控制。

当初喜欢玩宠物机的那群人呢,现在喜欢玩《旅行青蛙》了,而这这款游戏恰恰是你无法控制的。这种无法控制游戏走向的设置,深刻地折射出现代人的焦虑感。


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焦虑感来自生育的压力,不仅是日本的生育率不断下降,中国的老龄化趋势也日益严峻,人口数也在下跌。年轻人不愿意生育,不敢生育,没有时间生育,甚至不想结婚。这个游戏很容易激发人的母性。

表面上看好像确实是玩家在体验做母亲的感觉,蛙蛙长时间不回,很多玩家还说体会到了空巢老人的感觉。但其实是我们自己感到了成人的压力,我们内心真实的渴望其实是成为那只被照顾,被惦记,但是又不会被束缚的青蛙。不是我们想体验做母亲的感觉,而是我们想重新做回孩子的感觉。而就算是做了妈妈,也会焦虑自己有一天会不会也成为空巢老人。

焦虑感源自孤独,人往往越没有什么就越希望通过其他的方式找回点什么。很多青年人越来越喜欢宅在家里,声称想过上简单的生活,但是宅在家里太久,孤独感蔓延,开始焦虑。内心又希望走出去。可是真要走出去,社交又会令自己焦虑。而游戏中的青蛙想出门就出门,想什么时候回来就什么时候回来,没有复杂的社交,之后简单的生活,也不用操心柴米油盐,多像我们渴望的那种生活。

焦虑来自对未来的担忧。实现财物自由,然后四处旅行,不管到哪里,总有家在等着你。这是多么理想的未来,我们辛苦打拼不就是为了这一天吗,但是大部分人一生都做不到。很多人就算有经济实力了,却又因为要照顾一家老小,无法随时来场说走就走的旅行。


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其实《旅行青蛙》根本不是什么佛系游戏,明明是个很残酷的游戏,它越是显得很随缘,很佛系,越是在告诉我们,成人的世界有多么苦逼,什么都“求不得”还不苦吗?

所以我们不应该一直沉溺在游戏当中,而是应该通过这个游戏让我们学会珍惜眼前的一切,珍惜那些关心我们的亲人和朋友,多和你的父母,你的孩子,你的朋友去交流,去找回那些缺失的情感。

我们既可以内心平静地宅在家里,看书,写作,充实自己而不会感到焦虑。我们也可以勇敢地走出去,旅行,结交新朋友。为人父母只会让我们更加成熟,为人子女只会让我们更懂得感激父母的养育之恩。既然焦虑没有任何帮助,那就努力地生活,工作,不要成为一只孤独的青蛙!


游戏终归只是游戏,碎片的时间里你惦记着看看青蛙回来了没有,不如用碎片的时间做做更有意义的时间,哪怕就是给久未见面的父母发个短信,“你们好吗,想你们了”!

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