C语言编程基础学习——队列详细讲解!

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

队列(Queue)

一般的顺序队列:

C语言编程基础学习——队列详细讲解!_第1张图片

由于这种结构会有假溢出的情况,所以一般不选择这种队列,而更多的使用循环队列。

循环队列:

C语言编程基础学习——队列详细讲解!_第2张图片

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判断队列满的情况:

1、count来计数;通常使用count

Count等于队列的MAXSIZE

2、Flag标志 int

入队列 flag=1 出队列flag=0

Front=rear&&flag==0

3、把一个存储单元空出来,不存放数据

Rear+1==front

注意事项:(不要) 顺序结构,SeqQueue myQueue;

链式:malloc


初始化://(1)初始化

void SeqQueueInit(SeqQueue *Q)

{

Q->front = 0;

Q->rear = 0;

Q->count = 0;

}

//(2)入队

int SeqQueueIn(SeqQueue *Q, intdata)

{

if (Q->count > 0 && Q->rear == Q->front)

{

printf("队列满! ");

return 0;

}

else

{

Q->data[Q->rear] = data; //把数据赋给队尾元素

Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //让对位移动一个位置+1

Q->count++; //计数器+1

return 1;

}

}

//(3)出队列

int SeqQueueOut(SeqQueue *Q,int *data)

{

if (Q->count == 0)

{

printf("队列空 ");

return 0;

}

else

{

*data = Q->data[Q->front];

Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;

Q->count--;

}

}

//释放:

不要,数组是连续的存储空间,队列的大小10,队列里面有没有内容,都是10个大小。

链式,链表的时候,想要一块内存,开一块,删除之后。

//count是计数 记什么数?队列里面当前的数据的个数。队列的大小是10,存放了3个数据 count=3.

//为什么要取余数

假设:MAXSIZE 10

Rear 0 入队的时候 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 就不属于循环

(Rear+1)% 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2345678901234567890123456789

计算机或者手机:硬件的配置已经非常高。

计算机:最大的瓶颈是什么? 机械硬盘 5400 7200读写的速度严重限制计算机的功能,固态硬盘,芯片,120G 好几百 256G IT 500G 60G 32G

//链式的 要不要循环?


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//#include

//#include

//

//typedef struct node //一个节点的信息

//{

// int data;

// struct node *pnext;

//}Qnode;

//

//typedef struct //队列 队头 对位

//{

// Qnode *front; //队头的节点

// Qnode *rear; //队尾节点

//}Queue;

//

////初始化

//void LQueueInit(Queue*);

////入队

//void LQueueIn(Queue*, int);

////出队列

//int LQueueOut(Queue*, int*);

//

//int main() //计算机有时候有些事情先做

//{

// int data;

// Queue myQueue;

//

// LQueueInit(&myQueue);

//

// for (int i = 0; i < 10; i++)

// {

// LQueueIn(&myQueue, i + 1); //1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

// }

//

// for (int i = 0; i < 10; i++)

// {

// LQueueOut(&myQueue, &data);

// printf("%d ", data);

// }

//

// printf("front=%d rear=%d ", myQueue.front, myQueue.rear);

//

// LQueueIn(&myQueue, 11); //11

//

// printf("front=%d rear=%d ", myQueue.front, myQueue.rear); //一个节点 指向同一个位置

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//

// LQueueIn(&myQueue, 12);

// printf("front=%d rear=%d ", myQueue.front, myQueue.rear);

//

//

// return 0; //赚钱,不义之财。解决大部分人的问题最赚钱。

//}

//

////初始化

//void LQueueInit(Queue *Q) //带空头节点的栈

//{

// Q->front = NULL;

// Q->rear = NULL;

//}

//

////入队

//void LQueueIn(Queue *Q, int data)

//{

// Qnode *pnew; //新节点

// pnew = (Qnode *)malloc(sizeof(Qnode)); //开辟空间

// pnew->data = data; //给新节点赋值

// pnew->pnext = NULL; //把新节点的pnext指向空

//

// //队尾 1、队尾节点有内容 2、原来的时候队尾啥也没有

// if (Q->rear != NULL)

// {

// Q->rear->pnext = pnew; //1、队尾节点有内容

// }

//

// Q->rear = pnew; //2、原来的队尾啥也没有

//

// if (Q->front == NULL) //front 有内容的时候 什么都不做 没有有内容的时候

// {

// Q->front = pnew;

// }

//}

//

////出队列

//int LQueueOut(Queue *Q, int *data)

//{

// //malloc开辟的空间 释放 front改变掉 能不能找到我出去的节点

// Qnode *pOut;

// if (Q->front == NULL)

// {

// printf("队列空 ");

// return 0;

// }

// else

// {

// *data = Q->front->data; //把队头的数据赋值给data

// pOut = Q->front; //先用临时指针pOut保存队头的数据

// Q->front = Q->front->pnext; //把队头往后移动 //这里玩去能够知道front是不是空

//

// if (Q->front == NULL)

// {

// Q->rear = NULL;

// }

// free(pOut);

// return 1;

// }

//}

//动态存储

/*

#include

malloc:动态开辟一块内存 (void *)malloc(size)

free();释放内存

calloc(): (void *)calloc(unsigned n,unsigned size);

在内存中动态开辟n个 大小为size的内存。存储空间是连续的。

realloc(): (void *)realloc(void *ptr,size_t size)

改变ptr这个指针所指向的内存空间的大小。

double *d=(double *)malloc(sizeof(double));

int *i;

i=realloc(d,sizeof(int));

总结:Void * 强制转换为任意的指针类型。

*/

//#include

//

//struct stu

//{

// int data;

// struct stu *pnext;

//};

//

//int main()

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//{

// struct stu *p;

// p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));

//

// return 0;

//}

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