iOS面试题 (2)

声明:面试题系列都是 qq群大神群主 总结的一小部分


XMPP是什么

-XMPP:The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表示协议)

-XMPP是一种基于XML的即时通讯协议,XMPP的官方文档是RFC 3920

-XMPP是一个典型的C/S架构,基本的网络形式是客户端通过TCP/IP连接到服务器,
通过Socket建立连接,然后在Socket上传输XML流

-XMPP是一种类似于HTTP协议的一种数据传输协议,其过程就如同“解包装--〉包装”的过程。
只需要理解其接收的类型及返回的类型,便可以很好的利用XMPP来进行数据通讯

-XMPP官方网站——http://xmpp.org


什么是FMDB

• FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架
• FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API
• FMDB的优点
• 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
• 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
• FMDB的github地址
• https://github.com/ccgus/fmdb

核心类
• FMDB有三个主要的类
• FMDatabase
• 一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库
• 用来执行SQL语句
• FMResultSet
• 使用FMDatabase执行查询后的结果集
• FMDatabaseQueue
• 用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的

Socket ------又称"套接字”

网络上的两端通过建立一个双向的通信连接实现数据的交换,这个端就称为一个Socket端。

应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求
iOS面试题 (2)_第1张图片
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网络通信的要素

网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信

IP地址(网络上主机设备的唯一标识)

端口号(定位程序)

用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示

有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口

传输协议(用什么样的方式进行交互)

通讯的规则

常见协议:TCP、UDP

TCP&UDP

TCP(传输控制协议)

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中进行大数据传输(数据大小不收限制)

通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达

必须建立连接,效率会稍低

UDP(用户数据报协议)

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据报的大小限制在64K之内

因为无需连接,因此是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

 

runtime简介

RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。

对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。

对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

事实证明:

在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。

在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
runtime能干啥?

1、发送消息
方法调用的本质,就是让对象发送消息。
objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
objc_msgSend(p, @selector(eat));

2、交换方法
 获取方法地址
 Method imageWithName = class_getClassMethod(self,@selector(imageWithName:));
获取系统方法地址
 Method imageName = class_getClassMethod(self,@selector(imageNamed:));
交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);

3、动态添加方法
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");

4、给分类添加属性

5、 字典转模型

线程与进程

NSThread

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
线程一启动,就会告诉 CPU 准备就绪,可以随时接受CPU 调度! CPU 调度当前线程之后,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程相关用法

+ (NSThread*)mainThread;  获得主线程

- (BOOL)isMainThread;  是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread;  是否为主线程


GCD

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

 任务和队列
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务

 GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情

将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

KVO

KVO其实是一种观察者模式,利用它可以很容易实现视图组件和数据模型的分离,当数据模型的属性值改变之后作为监听器
的视图组件就会被激发,激发时就会回调监听器自身。在ObjC中要实现KVO则必须实现NSKeyValueObServing协议,不过幸运的是
NSObject已经实现了该协议,因此几乎所有的ObjC对象都可以使用KVO。

在ObjC中使用KVO操作常用的方法如下:
注册指定Key路径的监听器: addObserver: forKeyPath: options:  context:
删除指定Key路径的监听器: removeObserver: forKeyPath、removeObserver: forKeyPath: context:
回调监听:observeValueForKeyPath: ofObject: change: context:

KVO的使用步骤也比较简单:
通过addObserver:
 forKeyPath: options: context:为被监听对象(它通常是数据模型)注册监听器 
重写监听器的observeValueForKeyPath:
 ofObject: change: context:方法

你一般是如何优化你的APP的?

一、首页启动速度

 启动过程中做的事情越少越好(尽可能将多个接口合并)

 不在UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完通知主线程刷新)

在合适的时机开始后台任务(例如在用户指引节目就可以开始准备加载的数据)

尽量减小包的大小

优化方法:

量化启动时间

启动速度模块化

辅助工具(友盟,听云,Flurry)

 

二、页面浏览速度

json的处理(iOS
自带的NSJSONSerialization,Jsonkit,SBJson)

数据的分页(后端数据多的话,就要分页返回,例如网易新闻,或者
微博记录)

数据压缩(大数据也可以压缩返回,减少流量,加快反应速度)

内容缓存(例如网易新闻的最新新闻列表都是要缓存到本地,从本地加载,可以缓存到内存,或者数据库,根据情况而定)

延时加载tab(比如app有5个tab,可以先加载第一个要显示的tab,其他的在显示时候加载,按需加载)

算法的优化(核心算法的优化,例如有些app
有个 联系人姓名用汉语拼音的首字母排序)

 

三、操作流畅度优化:

Tableview
优化(tableview cell的加载优化)

ViewController加载优化(不同view之间的跳转,可以提前准备好数据)

 

四、数据库的优化:

数据库设计上面的重构

查询语句的优化

分库分表(数据太多的时候,可以分不同的表或者库)

 

五、服务器端和客户端的交互优化:

客户端尽量减少请求

服务端尽量做多的逻辑处理

服务器端和客户端采取推拉结合的方式(可以利用一些同步机制)

通信协议的优化。(减少报文的大小)

电量使用优化(尽量不要使用后台运行)

 

六、非技术性能优化

产品设计的逻辑性(产品的设计一定要符合逻辑,或者逻辑尽量简单,否则会让程序员抓狂,有时候用了好大力气,才可以完成一个小小的逻辑设计问题)

界面交互的规范(每个模块的界面的交互尽量统一,符合操作习惯)

代码规范(这个可以隐形带来app
性能的提高,比如 用if else 还是switch ,或者是用!还是 ==)

code
review(坚持code Review 持续重构代码。减少代码的逻辑复杂度)

日常交流(经常分享一些代码,或者逻辑处理中的坑)

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