UI篇-UIBase

从UI入手是构建框架比较简易的路线,因为一款游戏的完整性,脱离不开UI这个话题,而UI的即建即得,使得我们开发过程并不那么枯燥乏味(很多服务端同志,面临着这样的枯燥)。而大部分开发者概念里认为UI是个比较简单的模块,而我们就从这个"简单"的模块开始吧。

   UI占整个游戏的比重非常之高,3D我认为至少占40%以上,2D至少占80%以上。

UIBase类的构建:

UIBase,作为整个UI对象的基类,他的职责必然是提取UI的通用行为。

//抽象类
public abstract class UIBase
{
       //基础核心的对象是FairyGUI类型
       protected GComponent uiObject;

       public virtual GComponent UIObject
       {
            get { return uiObject; }
            set { uiObject = value; }
       }
   
       public UIBase(GComponent obj)
       {
           uiObject  = obj;
       }
       //初始化UI元素,如var xxx = GetChild("xxx")
       protected abstract void InitView();
       //UI激活触发
       protected abstract void OnEnable();
       //UI待机触发
       protected abstract void OnDisable();
       //事件监听,如按钮的点击事件等
       protected abstract void AddListener();
       //事件的移除
       protected abstract void RemoveListener();
       //对象的销毁
       public abstract void OnDestroy();
}

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