用c语言写一个简单的三子棋,首先我们得知道它在屏幕上是怎样实现的,还有它的逻辑构造
首先,这个三子棋在屏幕上是这样子的:
玩家走一步,电脑走一步(这个代码只能使电脑随机下,不能使电脑智能的下棋),最后判断输赢。
它的逻辑构造如下:
这里我们设定玩家下*,电脑下#
首先我们可以创建3个文件:一个头文件game.h,两个源文件game.c,test.c
game.h是用来各个函数的声明,game.c是各个函数的代码的实现,test.c是三子棋用各个函数组成的三子棋
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
//函数的声明
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//打印棋盘
void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
//判断输赢
//电脑赢 '#'
//玩家赢 '*'
//平局 '0'
//继续 'c'
int checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
在game.h里可以先声明一些变量如(ROW和COL)和头文件,和要定义的函数的声明
首先需要在game.c里引用**#include “game”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数**
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//将二维数组所有元素全部初始化为空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//前面将board[i][j]赋值为空格
//%c左右有两个空格,这样看起来更加美观
if (j<col - 1)
printf("|");
//第三列就不用打印|
}
printf("\n");
//打印分割的行
/*if (i
if (i < row - 1)//第三行不用打印---|---|---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
printf("玩家走:>\n");
printf("请输入一个坐标\n");
int i = 0;
int j = 0;
//判断合法性
while (1)
{
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
//判断棋盘位置是否有位置
if (board[i-1][j-1] == ' ')
{
//假设输入第一行第一个的坐标为(1,1),我们需要对i-1和j-1才能与二维数组的第一个元素相对应
board[i-1][j-1] = '*';
break;
}
else
printf("该出已落棋,请重新选择");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新选择\n");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//rand可以生成一个随机数,但需要在前面引用srand函数,前面在主函数已经引用了
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//x y都模3使x y的随机值为0 1 2
if (board[x][y] == ' ')
{
//判断是否有位置可以落子
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断三行中有没有三个*或三个#
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
//若玩家赢,返回*
//电脑赢,返回#
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判断三列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] &&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//判断对角线
if (board[1][2] == board[1][1] && board[2][1] == board[1][1] && board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
//若棋盘全满则返回1
//若棋盘满了,但没有一方赢,则平局,返回Q
if (full(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//若以上条件都么有满足,则游戏继续,返回'c'
return 'c';
}
最后我们只需要把各个定义好的函数在game函数里拼接好就行
玩家下棋 打印棋盘 判断输赢 电脑下棋 打印棋盘 判断输赢 直到循环结束
#include
//可以使用game.h上的变量
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 1.进入游戏 *\n");
printf("* 0.退出游戏 *\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//初始化为空格
//初始化棋盘,初始化为空格
initBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//ROW行 COL列 这样定义更加灵活
while (1)
{
//玩家下棋
Playmove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
printf("\n");
computermove(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
ret = checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//打印棋盘
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印一个菜单
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}