Android 自带的数据库轻量级存储各种对象。
数据库的优化:http://www.jianshu.com/p/fd0655bfe1eb
起因
之前有个想项目的操作需要存储大量的数据(智能家居的项目)。用户各种操作都有需要完全存储下来,其实现在各种第三方的封装好的数据存储很方便,而且用起来确实不错。但是在我个人看来 我一直觉得别人的做的东西,在中间不理解的基础上,随便用,可能分分钟带你入坑,在选择使用框架的时候 我和IOS的同事选择 Realm 这个第三方,当时我我在GreenDao 和 Realm 犹豫。 其实GreenDao其实相对来说是比较了解的。通过映射的关系把数据存储到SQLite中去。
后来冲动之下,我一个都没有用 我用自己最了解的最原始的SQLite的相关使用。 其实对于对象数据封装的 只要你封装的时候和你解析的时候 能够使用通过的方式解析出来就可以的啦。至于你要用啥封装看个人把。我用的是JSON封装数据为String的字符串。 然后存到相应的数据库中的相应字段中去。个人用起来还可以把 没啥大毛病把。至少个人感觉这个数据库,是直接很常用的,很了解的,哪里有坑就可以去爬坑。不过这个对应不同的需求应该会用些弊端把,但是我感觉应该还好吧,至少原理性的东西在这里放着呢。不会出什么问题。反正我用了很长一段时间 没有发生什么问题。
下面的就稍微脚下相关的数据封装(其实很简单的)
有个问题需要说下 我这里使用的是fastjson AS引用比较简单,
compile 'com.alibaba:fastjson:1.2.8'
这是组包的相关代码
public static String packageChannelData(UnknowTypeCustom unknowTypeCustom) {
if (unknowTypeCustom != null) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put(SysConfig.CUSTOMCHANNELONE, unknowTypeCustom.mChannelOne);
jsonObject.put(SysConfig.CUSTOMCHANNELTWO, unknowTypeCustom.mChannelTwo);
jsonObject.put(SysConfig.CUSTOMCHANNELTHREE, unknowTypeCustom.mChannelThree);
jsonObject.put(SysConfig.CUSTOMCHANNELFOUR, unknowTypeCustom.mChannelFour);
jsonObject.put(SysConfig.CUSTOMCHANNELFIVE, unknowTypeCustom.mChannelFive);
return JSONObject.toJSONString(jsonObject);
} else {
return "";
}
}
UnknowTypeCustom对象的代码:
public class UnknowTypeCustom {
public int mChannelOne = -1;
public int mChannelTwo = -2;
public int mChannelThree = -3;
public int mChannelFour = -4;
public int mChannelFive = -5;
}
解析相关数据的代码:
public static UnknowTypeCustom parseChannelData(String text) {
UnknowTypeCustom unknowTypeCustom = new UnknowTypeCustom();
if (!TextUtils.isEmpty(text)) {
JSONObject object = JSON.parseObject(text);
unknowTypeCustom.mChannelOne = object.getIntValue(SysConfig.CUSTOMCHANNELONE);
unknowTypeCustom.mChannelTwo = object.getIntValue(SysConfig.CUSTOMCHANNELTWO);
unknowTypeCustom.mChannelThree = object.getIntValue(SysConfig.CUSTOMCHANNELTHREE);
unknowTypeCustom.mChannelFour = object.getIntValue(SysConfig.CUSTOMCHANNELFOUR);
unknowTypeCustom.mChannelFive = object.getIntValue(SysConfig.CUSTOMCHANNELFIVE);
}
return unknowTypeCustom;
}
以上这是相关的单个对象的封装。
下面展示一下相关的集合的数据的封装和解析。
封装Map数据
public class Scene {
public String sceName;
public int sceId;
public int sceRed;
public int sceGreen;
public int sceBlue;
public int sceWarm;
public int sceCool;
public int sceLuminance;
public int sceHasBeenSet;
}
public static String packagingSceneData(Map mSceneMap) {
if (!isMapEmpty(mSceneMap)) {
JSONArray jsonArray = new JSONArray();
for (Map.Entry entry : mSceneMap.entrySet()) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put(SysConfig.SCENEID, entry.getValue().sceId);
jsonObject.put(SysConfig.SCENERED, entry.getValue().sceRed);
jsonObject.put(SysConfig.SCENEGREEN, entry.getValue().sceGreen);
jsonObject.put(SysConfig.SCENEBLUE, entry.getValue().sceBlue);
jsonObject.put(SysConfig.SCENEWARM, entry.getValue().sceWarm);
jsonObject.put(SysConfig.SCENECOOL, entry.getValue().sceCool);
jsonObject.put(SysConfig.SCENENAME, entry.getValue().sceName);
jsonObject.put(SysConfig.SCENELUMINANCE, entry.getValue().sceLuminance);
jsonObject.put(SysConfig.SCEHASBEENSET, entry.getValue().sceHasBeenSet);
jsonArray.add(jsonObject);
}
return JSONArray.toJSONString(jsonArray);
} else {
return "";
}
}
解析Map数据
public static Map parseSceneData(String text) {
Map mSceneMap = new HashMap<>();
if (!TextUtils.isEmpty(text)) {
JSONArray ja = JSONArray.parseArray(text);
for (int x = 0 ; x < ja.size() ; x++) {
Scene scene = new Scene();
JSONObject object = (JSONObject) ja.get(x);
scene.sceId = object.getInteger(SysConfig.SCENEID);
scene.sceRed = object.getInteger(SysConfig.SCENERED);
scene.sceGreen = object.getInteger(SysConfig.SCENEGREEN);
scene.sceBlue = object.getInteger(SysConfig.SCENEBLUE);
scene.sceWarm = object.getInteger(SysConfig.SCENEWARM);
scene.sceCool = object.getInteger(SysConfig.SCENECOOL);
scene.sceName = object.getString(SysConfig.SCENENAME);
scene.sceLuminance = object.getInteger(SysConfig.SCENELUMINANCE);
scene.sceHasBeenSet = object.getInteger(SysConfig.SCEHASBEENSET);
mSceneMap.put(Integer.valueOf(scene.sceId), scene);
}
return mSceneMap;
} else {
return mSceneMap;
}
}
其实其中有一个地方有一个很大的优化,我没有做,我的一开始的数据结构选的有问题,其实应该选择SparseArray 如果有感兴趣的朋友需要用到这样的数据结构,强烈建议选择SparseArray。--- http://www.jianshu.com/p/5ffda7e10df1