我第一次听到蒙版这个概念是通过ps了解了,通过蒙版,可以让某一张图片只显示我们想要让他显示的形状。
在iOS开发中,我们也需要对图片进行各种各样的处理,例如在IM中图片的显示,并不是四四方方的显示出来的,而是显示出一个类似起泡的样子,当然这是因为QQ,微信是这样做的,导致后面的人要做IM的图片也要这样子。
我现在做的一个产品也是需要弄出这样的效果,所以我就研究了下,但是显然这东西并没有我想象的那么简单。首先我知道有三种方法可以实现这样的一种效果。
- 通过在图片上面再盖一层图片用来遮盖,但是这种方法有一定的局限性。
- 通过图片蒙板生成一个图片,这个方法可行,但是我遇到了另外一个问题。
- 通过图层蒙板,使用这个方法需要准备一些东西。
下面我讲分别说明这三种的使用方法
图片遮盖
在原来的图片上面再改一层图片,该图片要显示的部分为透明,不显示的区域颜色要和背景色的颜色保持一直。
这个方法很常用,但是在IM中却不能使用,因为IM的背景图片是可替换的,如果换成一个不纯色的背景图片,那么这个方法就无法使用了。
demo1.zip
图片蒙板
通过CoreGraphics提供的图片处理函数,我们可以生成一张蒙版处理后的图片。
- (CGImageRef)rbCopyImageAndAddAlphaChannel:(CGImageRef)sourceImage {
CGImageRef retVal = NULL;
size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height,
8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (offscreenContext != NULL)
{
CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);
retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
CGContextRelease(offscreenContext);
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return retVal;
}
- (UIImage*)rbMaskWithImage:(UIImage *)maskImage{
//创建蒙版图片
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef sourceImage = [self CGImage];
CGImageRef imageWithAlpha = sourceImage;
//处理原图片,原图片需要有透明通道,如果没有需要处理(例如,gif,jpg等等)
//这里有一定的性能消耗
if (CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone){
imageWithAlpha = [self rbCopyImageAndAddAlphaChannel:sourceImage];
}
//创建蒙版处理后的图片
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
CGImageRelease(mask);
//release imageWithAlpha if it was created by CopyImageAndAddAlphaChannel
if (sourceImage != imageWithAlpha)
{
CGImageRelease(imageWithAlpha);
}
UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
return retImage;
}
通过上面的方法,我们可以生成一张图片,具体使用如下
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo"];
UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask"];
UIImage *maskedImage = [image rbMaskWithImage:maskImage];
self.demoImageView.image = maskedImage;
}
出来的效果:
有人可能会疑问,明显变形了,因为用这个方法生成,蒙版图片必须要和原图片一样大小,而我使用的是一张小图片,有设置了拉伸区域,但是并没有生效。
demo2.zip
使用图层蒙版
设置view.layer.mask为一张蒙版图片,那么图层的内容也会变成相应的形状,例如:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mask"];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.contents = (id)[image CGImage];
layer.contentsCenter = CGRectMake(image.capInsets.left/image.size.width, image.capInsets.top/image.size.height, (image.size.width-image.capInsets.right-image.capInsets.left)/image.size.width, (image.size.height-image.capInsets.bottom-image.capInsets.top)/image.size.height);
layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.demoImageView.frame.size.width, self.demoImageView.frame.size.height);
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
self.demoImageView.layer.mask = layer;
self.demoImageView.layer.masksToBounds = YES;
}
出来的效果:
- mask图片黑色部分为显示区域
-
layer.contentsCenter
设置的是蒙版图片的拉伸区域在图片的区域比,这个是这个方法的价值所在,蒙版图片自动变大 -
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
如果没有设置这个,图片将采用一倍图,在retina屏幕上不能看
demo3.zip
参考:UIImage 和 CALayer 的遮罩