【UnityShader_Ojors的脚印】 前言

努力的人,运气一般都不会太差。


之前一直都是在看别人的博客,写的笔记都是在有道云笔记上,突然发现记是记得不少,但是效果不明显,翻回之前的笔记看居然有的忘了为什么要这样做(只是给自己回顾嘛)。所以想转换个方式,用博客的形式记录所学的东西,顺便给大家分享一下所学的东西。(给别人看的东西,或许会更加认真去理解???还有这是处女篇啊啊啊!)

先说下我自己的情况吧,也给跟我差不多水平的同学一个参考。本人现在是在校大三升大四学生,就读于广东某酸奶大学的软件工程专业。在大一寒假学了下前端(没怎么认真学),大一暑假一个偶然的机会我开始学习Android开发,也开始了我的编程生涯;大二的时候发现兴趣并不在Android上,进而转向了Unity方向,开始了Unity的学习(由于学过Android,所以做的游戏是手游向)。我的成绩嘛,很普通很普通,大一下学期数据结构挂科(大学生涯的转折点啊,这挂科打醒了我),大二努力补回了知识点,绩点勉强能看,大三成绩还算可以,算了一下目测奖学金到手(大三的奖学金还没评出(截至文章发布时间))。虽然这样,相对我那专业绩点第一,拿到鹅厂实习名额的舍友简直不能比,努力吧!

最近在学习Unity Shader,自从自己实现了一个Shader后就入坑无法自拔啊有木有!这门技术真的是太魔性了,作为一个重视觉享受的挨踢男,能凭自己的意愿实现各种神奇的效果,这感觉简直不能再棒!!!不过Shader真的是一个很深很深的坑,你要会图形学(基本的东西还是要知道的),数学(尤其是线性代数),物理学(光学),还有一些美术相关的东西,可以说这对我来说是一个很大的挑战,可是这就是我喜欢的东西,在喜欢的东西面前,这些东西我相信都是可克服的。当然,任何事都不可能一触而就,基础的东西还是要好好学,然后才可能进军高级的效果,我这个系列的文章,记录的是我学习Shader的学习过程,其中我会讲一些基础的东西(图形学、数学之类的),然后对Unity Shader进行逐步的学习,如果学得还不错,后续会写一些比较好玩的特效,也会放上来跟大家分享一下。

大四学年要进行毕业设计和公司的实习,不能保证定时发布文章,所以这个系列会多久更新一次我自己也没有底,但是我会尽量抽时间上来写,也算是对自己学习Unity Shader的督促吧,我会以相对比较简单易懂的方式来编写文章,力求看我这个系列的同学能轻松学会Shader,当然,软件是个实践性的专业,要学好,多练才是关键。

欢迎有兴趣的同学关注我的博客哦~~~

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