Cpp:变量

首先


考虑问题:求2的3次方?

最直接的想到的可能是:

#include 

int main()
{
    std::cout << "2 raised to the power of 3 is " << 2*2*2  << std::endl;
    return 0;
}

固然,此方法可以求出2的3次方;但是如果要求2的20次方的话不太可能去连续乘20次,此时的替代方法:

#include 

int main()
{
    int val = 2;//2为底
    int pow = 20;//20次方
    int result = 1;
    for(int i = 0; i != pow; ++i){
        result *= val;
    }
    std::cout << "2 raised to the power of " << pow << " is " << result  << std::endl;
    return 0;
}

上面的 val, pow, result 和 i 都是变量。可以对数值进行存储、修改和查询。

1、什么是变量


变量就是 提供了程序可以操作的有名字的存储区

C++中每个变量都有特定的类型,类型确定了变量的 内存大小该内存能储存的值的取值范围可应用于该变量的操作

  • 左值(lvalue):左值可以出现在赋值语句的左或右边。如
    • i = i + 1;
  • 右值(rvalue):右值只能出现在赋值语句的右边。如
    • 正确:i = 1;
    • 错误:0 = 1;

2、变量名


变量名,即 标识符(identifier)。可以由 字母、数字和下划线 组成。

必须以 字母或划线开头,并且 区分大小写

C++语言本身没有限制变量名的长度,但考虑阅读和维护,变量名不应太长。

2.1、C++关键字

C++的关键字不能作为变量名,下面是C++的所有关键字

C++关键字 - - - -
asm do if returen try
auto double inline short typedef
bool dynamic_cast int signed typeid
break else long sizeof typename
case enum mutable static union
catch explicit namespace static_cast unsigned
char export new struct using
class extern operator switch virtual
const false private template void
continue for public throw wchar_t
default friend register true while
delete goto reinterpret_cast - -

为了发个表格也真是拼了,再次呼吁 @简叔 支持嵌入 html code(渴望脸

除了上面的关键字,C++还保留了一些操作符的替代名

|C++操作符的替代名|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|--|
|and |and_eq |bitand |bitor |compl |not |not_eq |or |or_eq |xor |xor_eq|

除了关键字,C++标准也保留了一组标识符用于标准库。
标识符 不能包含两个连续的下划线下划线开头后面紧跟一个大写字母

2.2、变量的命名习惯

  • 变量名一般用小写字母;如 salary,而不是 SalarySALARY
  • 变量名一般用帮助记忆的名字。如 salary 而不是 s
  • 包含多个单词时,单词间添加一下划线,或内嵌单词的第一个字母大写。如 my_salarymySalary

不管你使用哪种命名习惯,但请保持一致!

3、定义对象


int books_sold;//内置类型
double sales_price, avg_price;//内置类型
std::string title;//标准库定义的类型
Sales_item book;//类对象

int,double,std::string和Sales_item都是类型名。

3.1、初始化

两种初始化变量的形式:

int val(1024);//直接初始化
int val = 1024;//复制初始化

复制初始化和直接初始化有微妙的差别,后续详细讲解。现在只要知道,直接初始化 语法更灵活且效率更高

使用 = 初始化变量会很迷惑,因为会把 初始化 当成是 赋值

“初始化不是赋值”。
初始化是指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象当前的值并用新的值替代。

3.2、使用多种方法初始化

std::string title1 = "C++ Primer";
std::string title2("C++ Primer");

则title就有两种初始化的方式。但下面用计数器和一个字符初始化一个变量 nines 就只能使用 直接初始化

std::string nines(5, '9'); //nines = "99999"

3.3、初始化多个变量

  • 定义两个变量以上时,每个变量都可能有各自的初始化式。
  • 可以用前面已定义的变量来初始化后面的变量。
  • 已初始化变量与未初始化变量可以同时同意

如下

double salary = 9999.99, my_salary = salary*2 ;
int day, month(11), year = 2015;
day = 3;

3.4、初始化变量的规则

当定义变量而未初始化时,系统有时会帮我们

内置类型变量的初始化

内置类型变量是否自动初始化取决于 变量定义的位置。在函数体外定义的变量都初始化成0,函数体内的内置类型不自动进行初始化。

使用未初始化的变量是常见的程序错误,通常也难以发现。如果够幸运的话,程序不能正确运行;但有时程序在一部机器上能够正确的运行,而另一部却不行。所以要尽量避免变量未初始化。

类类型的变量初始化

每个类都定义了该类型的对象应该如何初始化。如前面提到的 std::string 就至少提供了两个构造函数(可以理解为初始化的方法)。

如果某个类未定义初始化函数,那它可以通过一个特殊的构造函数即 默认构造函数 来实现。如

std::string empty_str; //empty_str = "";

3.5、声明和定义

  • 定义(definition):用于变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量仅有一个定义。

  • 声明(declaration):用于向程序表明变量的类型和名字。 定义也是声明:因为定义时也声明了它的类型和名字。也可以通过 extern 关键字声明变量而不定义。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象前的关键字 extern:

      extern int i;        //声明 i 而不是定义 i
      int i;                //声明和定义 i
      extern int j = 1;    //定义 j
    

extern 声明不是定义,不分配存储空间,但如果有初始化操作则会认为是定义,所以下面会出错。变量在程序中可以 声明多次,但只能定义一次

extern int i = 1;    //definition
int i;                //error: redefinition

另一种情况:

extern int i = 1;        //definition
extern int i;            //ok:声明不是定义
extern int i = 2;        //error: redefinition

变量仅能定义一次,而且在使用变量之前必须定义或声明变量。

3.6、名字的作用域

C++程序中,每个名字都与唯一一个实体(如 变量、函数或类型的等)相关联。但在程序中还是可以多次使用同一个名字,只要上下文能够区分不同的意义,上下文 就称为 作用域(scope),一个名字在不同的作用域中可以跟不同实体关联。

大多数作用域使用 花括号 来界定,如下程序说明了各种 作用域

#include 

int global_int = 0;    //global_int: 全局作用域(global scope)。全局能访问

int main()
{
    int global_int = 1;    //global_int: 局部作用域(local scope)。隐藏全局作用域,使用局部作用域
    int sum = 0;        //sum:局部作用域(local scope)。main函数不能访问
    for (int val = 1; val <= 10; ++val){    //val:语句作用域(statement scope)。for语句外不能访问
        sum += val;
    }
    std::cout << "The global_int is " << global_int << std::endl;        //输出:The global_int is 1
    std::cout << "The sum of 1 to 10 inclusive is " << sum << std::endl;//输出:The sum of 1 to 10 inclusive is 55
    return 0;
}

在函数内定义的局部变量名最好不同于要使用到的全局变量

C++还有另外两种不同级别的作用域:类作用域(class scope)命名空间作用域(namespace scope),后续详细介绍。

3.7、在变量使用处定义变量

一般来说,变量的定义或声明可以放在程序中变量未使用之前的任何位置。

通常把变量定义放在首次使用的地方是一个好的方法

END.


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