python基于tkinter制作图形界面的2048游戏

2048游戏输出

python基于tkinter制作图形界面的2048游戏_第1张图片

项目先决条件

前提条件如下:

1. Python
2. Tkinter

创建main.py

代码:

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class Board:
 bg_color={

 '2': '#eee4da',
 '4': '#ede0c8',
 '8': '#edc850',
 '16': '#edc53f',
 '32': '#f67c5f',
 '64': '#f65e3b',
 '128': '#edcf72',
 '256': '#edcc61',
 '512': '#f2b179',
 '1024': '#f59563',
 '2048': '#edc22e',
 }
 color={
  '2': '#776e65',
 '4': '#f9f6f2',
 '8': '#f9f6f2',
 '16': '#f9f6f2',
 '32': '#f9f6f2',
 '64': '#f9f6f2',
 '128': '#f9f6f2',
 '256': '#f9f6f2',
 '512': '#776e65',
 '1024': '#f9f6f2',
 '2048': '#f9f6f2',
 }

 def __init__(self):
 self.window=Tk()
 self.window.title('ProjectGurukul 2048 Game')
 self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3')
 self.board=[]
 self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)]
 self.compress=False
 self.merge=False
 self.moved=False
 self.score=0

 for i in range(4):
  rows=[]
  for j in range(4):
  l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4',
  font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2)
  l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7)

  rows.append(l)
  self.board.append(rows)
 self.gameArea.grid()

 def reverse(self):
 for ind in range(4):
  i=0
  j=3
  while(i', self.link_keys)
 self.gamepanel.window.mainloop()
 
 def link_keys(self,event):
 if self.end or self.won:
  return

 self.gamepanel.compress = False
 self.gamepanel.merge = False
 self.gamepanel.moved = False

 presed_key=event.keysym

 if presed_key=='Up':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='Down':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='Left':
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()

 elif presed_key=='Right':
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.reverse()
 else:
  pass

 self.gamepanel.paintGrid()
 print(self.gamepanel.score)

 flag=0
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if(self.gamepanel.gridCell[i][j]==2048):
   flag=1
   break

 if(flag==1): #found 2048
  self.won=True
  messagebox.showinfo('2048', message='You Wonnn!!')
  print("won")
  return

 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gamepanel.gridCell[i][j]==0:
   flag=1
   break

 if not (flag or self.gamepanel.can_merge()):
  self.end=True
  messagebox.showinfo('2048','Game Over!!!')
  print("Over")

 if self.gamepanel.moved:
  self.gamepanel.random_cell()
 
 self.gamepanel.paintGrid()
 

gamepanel =Board()
game2048 = Game( gamepanel)
game2048.start()

解释:

我们在代码中定义了两个类:

1.Board:

变量:

  • Bg_color:这是一个字典,用于存储每个单元格的背景色。
  • Color:这是一个字典,用于存储每个单元的前景色。
  • Window:它是tkinter的主要窗口。
  • gameArea:这是一个tkinter框架小部件。
  • gridCell:这是一个4×4整数矩阵,存储所有单元格的实际整数值。
  • Board:这是tkinter标签小部件的4×4网格,它在tkinter窗口上显示单元格的值。它还用于根据其gridCell值配置该单元格的背景和前景。
  • Score:它存储玩家的当前分数。

其余只是标志变量。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量,例如gridCell的默认值为“ 0”,移动,合并的默认值为False,等等。
  • Reverse:反转gridCell矩阵。
  • Transpose:它使用zip函数并进行gridCell矩阵的转置。
  • CompressGrid:它将所有非空单元格向左移动,因此可以轻松完成合并。
  • mergeGrid:如果两个相邻单元格具有相同的gridCell值,则将它们的gridCell值相加。
  • Random_cell:首先将所有空单元格存储在列表中,然后从创建的列表中选择一个随机单元格并使其gridCell值2
  • Can_merge:返回一个布尔值,表示我们可以合并任意两个单元格。当且仅当两个单元格具有相同的gridCell值时,我们才可以合并它们。
  • paintGrid:将前景和背景色分配给4×4网格中与其gridCell值相对应的每个单元。

2.game:

此类没有很多变量,只有一些布尔变量指示游戏状态。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量。
  • 开始:调用random_cell两次,将'2'赋给两个随机单元格的gridCell值,然后绘制网格,然后,调用link_keys链接上,下,左和右键。
  • Link_keys:首先,它检查游戏是赢还是输,如果是,则不执行任何操作执行return语句。否则,它将继续执行。

方法:

  • 对于左滑动,我们将先压缩然后合并gridCell矩阵,然后如果compress或merge为true(指示矩阵的值受前两个函数影响),那么我们需要再次压缩网格。
  • 对于上移,我们将进行移调,然后向左轻扫,然后再次进行移调以返回原始顺序。
  • 向下移动与向上移动相同,但是我们需要反转矩阵。
  • 同样,向右与向左+向后移动相同。
  • 每次操作后,我们需要检查游戏状态,如果所有单元都被占用,我们甚至不能合并任何两个单元,即没有动作可以改变矩阵的状态,则游戏结束了。

如果任何一个单元格值都达到2048,则玩家将获胜,并且屏幕上会闪烁一个消息框,宣布获胜者。

总结

我们已经成功地用python开发了流行的2048游戏。开发游戏而不是玩别人的游戏非常有趣,现在我们将玩自己开发的游戏。

以上就是python基于tkinter制作图形界面的2048游戏的详细内容,更多关于python 图形界面2048游戏的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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