Canvas 在高清屏下绘制图片变模糊的解决方法

方案一:

原文:https://segmentfault.com/a/1190000003730246

前提条件

假设我们要在 canvas 中绘制一张 300 x 90 的图片,并且要保证它在高清屏中不模糊。那么我们首先要准备一张 600 x 180 的图片,处理过高清屏的同学应该会有这方面的经验。

问题重现

OK,我们先把问题重现一下,以便有一个更直观的了解。下面是相关的代码(为了简单起见,我把代码都写在了 HTML 文档里面):








解决问题

其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备中,任何绘制在 canvas 中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。上面这个 polyfill 就是为了解决这个问题,但是它没有处理图片。

接下来,修改绘制图片的代码

将 init 函数修改成下面这样:

function init() {
    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    // polyfill 提供了这个方法用来获取设备的 pixel ratio
    var getPixelRatio = function(context) {
        var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
            context.webkitBackingStorePixelRatio ||
            context.mozBackingStorePixelRatio ||
            context.msBackingStorePixelRatio ||
            context.oBackingStorePixelRatio ||
            context.backingStorePixelRatio || 1;
    
        return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
    };

    var ratio = getPixelRatio(ctx);
    
    // 注意,这里的 width 和 height 变成了 width * ratio 和 height * ratio
    ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300 * ratio, 90 * ratio);
}

说明

这个解决方案本质上和 @白一梓 的答案是一样的:先放大 canvas,再用 CSS 将其限制回原始大小。

如果你看了 polyfill 的代码就会明白其中的原理了,这个 polyfill 的代码十分简短明了,它做了两件事:

一是将 canvas 的高和宽分别乘以 ratio 将其放大,然后又用 CSS 将高和宽限制成初始的大小;

二是 hack canvas 中常用的函数,如:fillRect, clearRect, lineTo, arc 等,将它们的参数都乘以 ratio,以方便我们可以像以前那样使用这些方法,而不用在传参的时候手动乘以 ratio。


方案二:

@白一梓的解决办法:

不管当前的devicePixelRatio的值是多少,统一将canvasDOM节点的width属性设置为其csswidth属性的两倍,同理将height属性也设置为cssheight属性的两倍


这样整个canvas的坐标系范围就扩大为两倍,但是在浏览器的显示大小没有变,canvas画图的时候,按照扩大化的坐标系来显示,不清晰的问题就得以改善了。

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