背景:
最近在学习android的事件分发和滑动冲突的解决,所以做了一个头部可折叠的RecyclerView(其实Google的官方控件已经实现了类似的效果,而且还挺好看的),由于对这部分的知识了解得很浅,所以遇到了不少困难。不多说,直接上图。
实现的大致想法:
头部的View(下面都称为HeadView)和RecyclerView放在一个FrameLayout中。HeadView在底层,RecyclerView在表层。当满足一定条件时,RecyclerView的父布局将MotionEvent拦截,然后在自己的onTouchEvent()中处理,将RecyclerView移动到指定位置,那么被遮住的HeadView就露出来了。于是,我只需要自定义一个Layout然后把HeadView和RecyclerView按顺序放入即可。
代码实现:
自定义的DragLayout
public class DragLayout extends FrameLayout {
private class ChildCountException extends RuntimeException{
public ChildCountException(String message){
super(message);
}
}
private View
mMovableView = null,//底层的View
mMainView = null;//表层的View
private float mTouchY;
private float mLastY;
private float mOffsetY ;
public DragLayout(Context context) {
super(context);
}
public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
if(getChildCount() == 2) {
mMovableView = getChildAt(0);
mMainView = getChildAt(1);
}else{
throw new ChildCountException("This layout must have two child");
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
mLastY = ev.getRawY();
switch (ev.getAction()){
case ACTION_DOWN:
mTouchY = mLastY;
break;
case ACTION_MOVE:
mOffsetY = mLastY-mTouchY;
if(!mMainView.canScrollVertically(-1)) {
if (mOffsetY > 0 || mMainView.getY() > 0) {
return true;
}
}
break;
}
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mLastY = event.getRawY();
switch (event.getAction()){
case ACTION_MOVE:
mOffsetY = mLastY-mTouchY;
if(mOffsetY > 0)
moveOffsetOnY(0.5);
else
moveOffsetOnY(1);
mTouchY = mLastY;
break;
case ACTION_UP:
if(mMainView.getY() > 0) {
if (mMainView.getY() < 100) {
smoothScrollOnY(0);
} else {
smoothScrollOnY(200);
}
}
break;
}
return true;
}
/**
* 在Y轴上移动一段距离,用于手指的跟随。friction为摩擦系数
* @param friction
*/
private void moveOffsetOnY(double friction){
mMainView.layout(
mMainView.getLeft() ,
mMainView.getTop()+(int)(mOffsetY * friction) ,
mMainView.getRight() ,
mMainView.getBottom());
}
/**
* 在Y轴上从当前位置移动到 aimY
* @param aimY
*/
private void smoothScrollOnY(final int aimY){
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
0,
0,
0,
aimY - mMainView.getY());
translateAnimation.setDuration(300);
translateAnimation.setFillAfter(true);
translateAnimation.
setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
mMainView.clearAnimation();
mMainView.layout(mMainView.getLeft(),
aimY,
mMainView.getRight(),
mMainView.getBottom());
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
mMainView.startAnimation(translateAnimation);
}
}
布局文件
分析:
当MotionEvent下发到这个DragLayout时,会调用到它的dispatchTouchEvent()方法,在该方法中会调用onInterceptTouchEvent()方法判断是否拦截该事件序列,那么,我们就重写这个方法,根据我们的逻辑决定是否拦截:
switch (ev.getAction()){
case ACTION_DOWN:
mTouchY = mLastY;
break;
case ACTION_MOVE:
mOffsetY = mLastY-mTouchY;
//判断RecyclerView是否滑动到顶部
if(!mMainView.canScrollVertically(-1)) {
//判断RecyclerView滑动到顶部时是否还有下滑动作,或RecyclerView的位置是否下滑
if (mOffsetY > 0 || mMainView.getY() > 0) {
return true;
}
}
break;
}
return false;
}
事件拦截后,该事件序列会在当前DragLayout中的onTouchEvent()中处理,于是重写这个方法来滑动RecyclerView
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mLastY = event.getRawY();
switch (event.getAction()){
case ACTION_MOVE:
mOffsetY = mLastY-mTouchY;
if(mOffsetY > 0)
moveOffsetOnY(0.5);
else
moveOffsetOnY(1);
mTouchY = mLastY;
break;
case ACTION_UP:
if(mMainView.getY() > 0) {
if (mMainView.getY() < 100) {
smoothScrollOnY(0);
} else {
smoothScrollOnY(200);
}
}
break;
}
return true;
}
如果不满足拦截条件的话,就将事件下发给RecyclerView.
相关要点总结:
- 事件的传递过程可以用下面的伪代码来表示大致过程
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ boolean consume = false; if(onInterceptTouchEvent(ev)){ consume = onTouchEvent(ev); }else{ consume = child.dispatchTouchEvent(ev) } return consume; }
当外层ViewGroup拦截某一事件后,同一事件序列都会给这个ViewGroup的onTouchEvent处理,并且它的onInterceptTouchEvent对于这个事件序列不再调用(摘自《Android开发艺术探索》)。
- 方法说明(摘自 卜上進de傢伙的博客)
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //floatfromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值; //float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值; //float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值; //float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值; //如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.
- 平移动画结束后,如果没有setFillAfter(true),view会回到原来的位置。即使setFillAfter(true),实际上View的位置参数是没有改变的。
最后:
如果想进一步了解更多事件分发和滑动冲突解决的内容,推荐看《Android开发艺术探索》,另外过两天会总结一些事件分发与滑动冲突的相关知识点,希望对自己和大家都有所帮助,同时也希望大家不吝赐教,指出我错误和不严谨的地方。