事情是这样的:
是啊!四年一次的世界杯足球盛会,作为一个兼职自媒体人好歹热点得跟跟!
好了,接下来我们回顾一下前面几场比赛吧:
.....
开玩笑啦,我不看世界杯的,所以我们还是看问题吧:
@PLAN_B童鞋的这个问题正好让我蹭蹭热点,不过只是做草坪有点单调。
所以今天我们写一篇蹭世界杯热点的内容吧!
先做足球吧,打开C4D,新建一个宝石,将类型选择为碳原子,记得打开光影着色线条哦:
现在宝石的布线不对,要删除多余的线条,所以C掉以后,线层级选中多余的线条鼠标右键消除:
搞完以后大概这样:
因为足球是黑白相间的,所以我们需要做选集出来,首先在面层级全选对象,执行选择-设置选集:
然后再用实时选择工具按住SHIFT键加选其中的一些面,再次执行选择-设置选集:
因为我们会用到挤压,现在线不够到时候会出现破面。所以需要加线,全选面的情况下,鼠标右键细分:参数细分3,角度25。
这里的细分和细分曲面其实作用是一样的,不过比细分曲面更容易调节参数。
至于为什么怎么调,我也说不清楚。我试了很久哈,这个参数最合适:
接着鼠标右键挤压,你可以先调整角度,让它呈现如图的形态以后:
再去缩小偏移的距离,距离小一点比较好哈:
给一个球化变形器,调整参数,让对象看起来更圆:
然后鼠标右键当前状态转为对象:
这样就能得到一个新的球体对象,下面我们要对足球上的每一块相接处进行挤压。
所以面层级在第一选集的选区状态下,执行选择-反选:
这样之前挤压出来的面就全部选中了:
然后再鼠标右键-沿法线移动:
继续挤压一点:
最后再给个细分曲面,足球就做好了:
然后分选集做材质,这一步不用说吧:
接下来做草坪文字,先将足球暂时隐藏一下,打上文字,调整适当的位置和大小:
挤压之后复制出来一份,隐藏掉后面会用:
因为我们后面会使用到毛发,毛发默认是基于面上的点生成。
所以在封顶面板,把类型改为四边形,勾选标准网格,并且把宽度降低:
将挤压对象C掉,然后只保留上面的封顶对象,其他的可以直接删掉:
然后执行模拟-毛发对象-添加毛发:
我们可以在毛发面板去修改毛发的数量,当然数量越多,会越卡:
然后再去修改毛发材质上的各项参数,这个我觉得没有什么好说的,随机一点,看着参数效果调,不过确实很卡。
如果大家想看参数就获取源文件看吧:
另外说一下,因为毛发是自带动力学的,所以大家可以点播放键选择一个比较满意的动态渲染:
把刚才隐藏的挤压对象显示出来,然后添加一个材质:
新建地面,同样给个材质球,颜色通道里我选择了噪波,参数同样大家看着调就好:
下面就是摄像机固定视角以及打灯了,佛系佛系,我就不说啦:
过程中不断的去调整细节吧,做毛发效果比较烦的是渲染很慢,所以调整细节很费时间:
再把之前隐藏的足球显示出来,调整其大小和位置:
最后渲染出图导进PS里,根据自己的喜好调整一下颜色就好,看看效果吧:
啊啊啊,死皮赖脸的蹭个热点,效果不好也别吐槽啊!
调整毛发材质参数方面我写的比较简略,因为全部写出来篇幅太长了,大家可以获取源文件看看哦!
或者看视频版:
请输入正文
今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。
每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就成长了。
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