Unity3D 监测按键输入(快捷键)的有效方法

一般情况下大家都用Update监测形如Input.GetMouseButton(0)来检测鼠键输入;
毕竟Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,时间有快有慢
笔者总是担心输入会监测不到。

推荐方法如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
 void OnGUI()
 { 
      if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]"))) 
      {
          print("你按下了“Enter”键!");
      } 
      if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return"))) 
      {
           print("你按下了“Return”键!");
      }
        //Ctrl + Alt + X 执行截屏  
        if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^&X")))  
        {  
            screenshot.enabled = true;  
        }  
    }
}

OnGUI每帧执行很多次,并且可以很容易监测组合键,故推荐之~

Tips:下面是特定字符与按键对应关系

& = Alternate
 ^ = Control
% = Command/Windows key
# = Shift 

----Examples------
 &f12 = Alternate + F12
"^[0]" = Control + keypad0 

API详见:Event.KeyboardEvent

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