iOS-底层探索04:对象的本质

iOS 底层探索 文章汇总

目录

  • 一、将OC代码编译为cpp文件
  • 二、objc_setProperty 源码探索
  • 总结
  • 三、补充知识


一、将OC代码编译为cpp文件

通过iOS isa底层结构分析我们大概了解了isa的原理,但是对象的本质是什么还不是很了解的,可以通过clang编译成cpp文件来查看。实现的代码如下:

@interface NAPerson : NSObject {
    NSString *nickName;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation NAPerson
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NAPerson *objc = [NAPerson alloc];
        Class testClass = object_getClass(objc);
      
        NANSLog(@"%@",testClass);
    }
    return 0;
}

在文件的路径下,可以终端输入命令,就可以查看main.cpp文件

clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

从编译后的cpp文件可以看到


#ifndef _REWRITER_typedef_NAPerson
#define _REWRITER_typedef_NAPerson
typedef struct objc_object NAPerson;
typedef struct {} _objc_exc_NAPerson;
#endif

extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_NAPerson$_name;
struct NAPerson_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
    NSString *nickName;
    NSString *_name;
};

// @property (nonatomic, copy) NSString *name;

/* @end */


// @implementation NAPerson

static NSString * _I_NAPerson_name(NAPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_NAPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);

static void _I_NAPerson_setName_(NAPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct NAPerson, _name), (id)name, 0, 1); }
// @end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        NAPerson *objc = ((NAPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NAPerson"), sel_registerName("alloc"));
        Class testClass = object_getClass(objc);

        ;;
    }
    return 0;
}



struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};

从中可以看到,对象最终会被编译成结构体struct,NSObject_IMPL里面包含着isa,在类里面定义的属性name和成员变量nickName也是在NAPerson_IMPL结构体里面,但是属性变量name是有getter方法_I_ NAPerson_namesetter方法_I_ NAPerson_setName_的,而成员变量nickName是没有的。并且这些方法里面都有默认带有两个参数id selfSEL _cmd,这样就很好解释了我们在方法中可以直接调用self

extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_NAPerson$_name;这里定义了一个unsigned long类型的变量,这个变量代表一个偏移量,指这个实例变量在内存中存储的偏移量,通过这两个值就能够在内存中定位到这个实例变量的位置。
这个值是运行时计算出偏移量硬编码(hard code)写入的,这样的好处在于,如果你使用了一个库,这个库的类定义比较旧,而链接的代码使用的是版本较新的代码,增加了几个实例变量,你的程序运行时也不会报错,因为偏移量是通过运行时计算出来的,仍旧能够找到相应的位置。如果不使用合成存取方法定义实例变量而使用手工的方式创建,这个偏移量就是编译器计算出硬编码写到代码中的,如果类定义和链接库的版本不一致则可能发生指针错误,因此鼓励大家尽量都使用合成存取方法。

二、objc_setProperty 源码探索

除了NAPersong的底层定义,我们发现还有属性 name 对应的 set 和 get方法,如下图所示,其中set方法的实现依赖于runtime中的objc_setProperty。


iOS-底层探索04:对象的本质_第1张图片
编译后的set、get方法.png

使用_OFFSETOFIVAR_(TYPE, MEMBER)宏定义来计算偏移量,计算出偏移量后使用objc_setProperty来设置实例变量_name的值。

#define __OFFSETOFIVAR__(TYPE, MEMBER) ((long long) &((TYPE *)0)->MEMBER)

在objc4-781中全局搜索objc_setProperty,找到objc_setProperty的源码实现

iOS-底层探索04:对象的本质_第2张图片
objc_setProperty源码.png

进入reallySetProperty的源码实现,其方法的原理就是新值retain,旧值release

iOS-底层探索04:对象的本质_第3张图片
reallySetProperty源码实现

总结

通过对objc_setProperty的底层源码探索,有以下几点说明:

  • objc_setProperty方法的目的适用于关联 上层的set方法 以及 底层的set方法,其本质就是一个接口

  • 这么设计的原因是,上层的set方法有很多,如果直接调用底层set方法中,会产生很多的临时变量,当你想查找一个set时,会非常麻烦

  • 基于上述原因,苹果采用了适配器设计模式(即将底层接口适配为客户端需要的接口)对外提供一个接口,供上层的set方法使用,对内调用底层的set方法,使其相互不受影响,即无论上层怎么变,下层都是不变的,或者下层的变化也无法影响上层,主要是达到上下层接口隔离的目的

下图是上层、隔离层、底层之间的关系

iOS-底层探索04:对象的本质_第4张图片
上层、隔离层、底层之间的关系

三、补充知识

1. clang介绍

iOS-底层探索04:对象的本质_第5张图片
WX20200911-103118.png

2. 使用clang将目标文件编译成C++文件

iOS-底层探索04:对象的本质_第6张图片
WX20200911-103131.png
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp把目标文件编译成c++文件UIKit报错问题:
clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-14.0 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.0.sdk ViewController.m    (路径需拖入,输入有问题)

xcode安装的时候顺带安装了xcrun命令,xcrun命令在clang的基础上进行了一些封装,要更好用一些

xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp (模拟器)

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main- arm64.cpp (手机)

参考文章

iOS 对象和类的本质

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