Java常见的阻塞队列总结

Java阻塞队列

阻塞队列和普通队列主要区别在阻塞二字:

  • 阻塞添加:队列已满时,添加元素线程会阻塞,直到队列不满时才唤醒线程执行添加操作
  • 阻塞删除:队列元素为空时,删除元素线程会阻塞,直到队列不为空再执行删除操作

常见的阻塞队列有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue,其中它们都实现 BlockingQueue 接口,该接口定义了阻塞队列需实现的核心方法:

public interface BlockingQueue extends Queue {
	// 添加元素到队尾,成功返回true,队列满抛出异常 IllegalStateException
    boolean add(E e);
	// 添加元素到队尾,成功返回 true,队列满返回 false
    boolean offer(E e);
	// 阻塞添加
    void put(E e) throws InterruptedException;
	// 阻塞添加,包含最大等待时长
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
	// 阻塞移除队顶元素
    E take() throws InterruptedException;
	// 阻塞移除队顶元素,包含最大等待时长
    E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
	// 返回可以添加到队列不阻塞的最大数量
    int remainingCapacity();
	// 如果存在元素则删除,成功返回 true,失败返回 false
    boolean remove(Object o);
	// 是否包含某元素
    public boolean contains(Object o);
    // 批量移除元素并添加入指定集合
    int drainTo(Collection c);
	// 批量移除包含最大数量
    int drainTo(Collection c, int maxElements);
}

除了上面的方法,还有三个继承自 Queue 接口的方法常常被用到:

// 获取队列头元素,不删除,没有抛出异常 NoSuchElementException
E element();
// 获取队列头元素,不删除,没有返回 null
E peek();
// 获取并移除队列头元素,没有返回 nul
E poll();

根据具体作用,方法可以被分为以下三类:

  • 添加元素类:add() 成功返回 true,失败抛异常、offer() 成功返回 true,失败返回 false,可以定义最大等待时长、put() 阻塞方法
  • 删除元素类:remove() 成功返回 true,失败返回 false、poll() 成功返回被移除元素,为空返回 null、take() 阻塞方法
  • 查询元素类:element() 成功返回元素,否则抛出异常、peek() 返回对应元素或 null

根据方法类型又可以分为阻塞和非阻塞,其中 put()、take() 是阻塞方法,带最大等待时长的 offer() 和 poll() 也是阻塞方法,其余都是非阻塞方法,阻塞队列基于上述方法实现

ArrayBlockingQueue 基于数组实现,满足队列先进先出特性,下面我们通过一段代码初步认识:

public class ArrayBlockingQueueTest {

    ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1);

    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueueTest test = new ArrayBlockingQueueTest();
        new Thread(test.new Product()).start();
        new Thread(test.new Customer()).start();
    }

    class Product implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    queue.put(new TestProduct());
                    System.out.println("生产者创建产品等待消费者消费");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    class Customer implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    queue.take();
                    System.out.println("消费者消费产品等待生产者创建");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    class TestProduct {
    }

}

上述代码比较简单,在一个容量为1的阻塞队列中,生产者和消费者由于容量限制依次阻塞运行。

ArrayBlockingQueue 基于 ReentrantLock 锁和 Condition 等待队列实现,因此存在公平和非公平的两种模式。公平场景下所有被阻塞的线程按照阻塞顺序执行,非公平场景下,队列中的线程和恰好准备进入队列的线程竞争,谁抢到就是谁的。默认使用非公平锁,因为效率更高:

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

从代码可以看出,ArrayBlockingQueue 通过一个 ReentrantLock 锁以及两个 Condition 等待队列实现,它的属性如下:

public class ArrayBlockingQueue extends AbstractQueue implements BlockingQueue, java.io.Serializable {
	// 保存数据的数组
    final Object[] items;
	// 移除元素的索引
    int takeIndex;
	// 添加元素的索引
    int putIndex;
	// 元素数量
    int count;
	// 用于并发控制的锁
    final ReentrantLock lock;
	// 不为空,用于take()操作
    private final Condition notEmpty;
	// 不满,用于put()操作
    private final Condition notFull;
	// 迭代器
    transient Itrs itrs = null;
}

从代码可以看出,ArrayBlockingQueue 使用同一个锁、移除元素和添加元素通过数组下标的方式记录,分表表示队列头和队列尾。通过两个等待队列分别阻塞 take() 和 put() 方法,下面我们直接看源码:

public boolean add(E e) {
    if (offer(e))
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}
public boolean offer(E e) {
	// 检查是否为空
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
    	// 判断队列是否已满
        if (count == items.length)
            return false;
        else {
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    // 赋值保存数据
    items[putIndex] = x;
    // 循环复用空间
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    count++;
    // 唤醒take线程
    notEmpty.signal();
}

从代码可以看出:add() 方法基于 offer() 方法实现,offer() 方法添加失败返回 false 后,add() 方法抛出异常。offer() 方法会加锁,保证线程安全,队列没满时执行入队操作,入队操作通过操作数组实现,并且通过循环复用数组空间。元素添加成功后队列不为空,调用 signal() 方法唤醒移除元素的阻塞线程,最后我们看 put() 方法:

public void put(E e) throws InterruptedException {
	// 判断不为空
	checkNotNull(e);
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lockInterruptibly();
	try {
		// 队列满就挂起在等待队列
	    while (count == items.length)
	        notFull.await();
	    enqueue(e);
	} finally {
	    lock.unlock();
	}
}

从代码可以看出,当队列满时,当前线程会被挂起到等待队列中,直到队列不满时被唤醒执行添加操作。下面我们看删除操作:

public boolean remove(Object o) {
	// 判断是否为 NULL
    if (o == null) return false;
    final Object[] items = this.items;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        if (count > 0) {
            final int putIndex = this.putIndex;
            int i = takeIndex;
            // 从移除下标开始遍历到添加新元素的下标
            do {
                if (o.equals(items[i])) {
                    removeAt(i);
                    return true;
                }
                // 循环判断,移除下标可能大于添加下标(添加下标二次遍历时)
                if (++i == items.length)
                    i = 0; 
            } while (i != putIndex);
        }
        return false;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
void removeAt(final int removeIndex) {
	final Object[] items = this.items;
	// 要删除的元素正好是移除下标
	if (removeIndex == takeIndex) {
	    items[takeIndex] = null;
	    // 循环删除
	    if (++takeIndex == items.length)
	        takeIndex = 0;
	    count--;
	    if (itrs != null)
	        itrs.elementDequeued();
	} else {
	    final int putIndex = this.putIndex;
	    // 如果不是移除下标,从该下标开始到添加下标,所有元素左移一位
	    for (int i = removeIndex;;) {
	        int next = i + 1;
	        if (next == items.length)
	            next = 0;
	        if (next != putIndex) {
	        	// 向左移除
	            items[i] = items[next];
	            i = next;
	        } else {
	        	// 最后put下标置为null
	            items[i] = null;
	            this.putIndex = i;
	            break;
	        }
	    }
	    count--;
	    // 更新迭代器
	    if (itrs != null)
	        itrs.removedAt(removeIndex);
	}
	notFull.signal();
}

remove() 和 poll()、take() 不同,它可以删除指定的元素。这里需要考虑删除的元素不是移除索引指向的情况,从代码可以看出,当要删除的元素不是移除索引指向的元素时,将所有从被删除元素下标开始到添加元素下标所有元素左移一位。

public E poll() {
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock();
	try {
	    return (count == 0) ? null : dequeue();
	} finally {
	    lock.unlock();
	}
}
private E dequeue() {
	final Object[] items = this.items;
	E x = (E) items[takeIndex];
	items[takeIndex] = null;
	if (++takeIndex == items.length)
	    takeIndex = 0;
	count--;
	if (itrs != null)
	    itrs.elementDequeued();
	// 移除元素后唤醒put()添加线程
	notFull.signal();
	return x;
}

相比 remove() 方法,poll() 方法简单了很多,这里不做赘述,下面我们看 take():

public E take() throws InterruptedException {
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lockInterruptibly();
	try {
		// 队列为空就挂起
	    while (count == 0)
	        notEmpty.await();
	    return dequeue();
	} finally {
	    lock.unlock();
	}
}

take() 方法和 put() 方法可以说基本一致,相对也比较简单,最后我们来看看两个查询方法:

public E element() {
    E x = peek();
    if (x != null)
        return x;
    else
        throw new NoSuchElementException();
}
public E peek() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
    	// 直接返回移除元素下标对应的元素,也就是队列头
        return itemAt(takeIndex); 
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
final E itemAt(int i) {
    return (E) items[i];
}

element() 基于 peek() 方法实现实现、当队列为空时,peek() 方法返回 null,element() 抛出异常。关于 ArrayBlockingQueue 就介绍到这里

LinkedBlockingQueue 基于链表实现,它的属性如下:

public class LinkedBlockingQueue extends AbstractQueue implements BlockingQueue, java.io.Serializable {
	// 链表节点,存储元素
    static class Node {
        E item;
        Node next;
        Node(E x) { item = x; }
    }
	// 链表容量
    private final int capacity;
	// 当前元素数量
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
	// 头节点
    transient Node head;
    // 尾节点
    private transient Node last;
	// 删除锁
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
	// 不为空等待队列
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
	// 添加锁
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
	// 不满等待队列
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();
}

从代码可以看出,元素被封装为 Node 节点保存在单向链表中,其中链表默认长度为 Integer.MAX_VALUE,因此在使用时需注意内存溢出:当添加元素速度大于删除元素速度时,队列最终会记录到大量不会用到并且无法回收的对象,导致内存溢出。

ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 的主要区别在于 ReentrantLock 锁的数量和等待队列,LinkedBlockingQueue 用到两个锁和两个等待队列,也就是说添加和删除操作可以并发执行,整体效率更高。下面我们直接看代码:

public boolean add(E e) {
     if (offer(e))
         return true;
     else
         throw new IllegalStateException("Queue full");
}
public boolean offer(E e) {
	// 元素为空抛出异常
	if (e == null) throw new NullPointerException();
	// 获取当前队列容量
	final AtomicInteger count = this.count;
	// 队列已满时直接返回false
	if (count.get() == capacity)
	    return false;
	int c = -1;
	Node node = new Node(e);
	// 获取添加锁
	final ReentrantLock putLock = this.putLock;
	putLock.lock();
	try {
		// 二次判断,因为上面判断时未加锁,数据可能已更新
	    if (count.get() < capacity) {
	    	// 入队操作
	        enqueue(node);
	        // 获取还未添加元素前,队列的容量
	        c = count.getAndIncrement();
	        if (c + 1 < capacity)
	        	// 唤醒其它添加元素的线程
	            notFull.signal();
	    }
	} finally {
	    putLock.unlock();
	}
	// 如果添加前队列没有数据,也就是说现在有一条数据时
	if (c == 0)
		// 唤醒take线程 
	  	signalNotEmpty();
	return c >= 0;
}
private void enqueue(Node node) {
     last = last.next = node;
}
private void signalNotEmpty() {
	// 唤醒take线程前必须获取对应take锁
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
        notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

这里有以下几点需要我们注意:

1.LinkedBlockingQueue count 属性必须通过并发类封装,因为可能存在添加、删除两个线程并发执行,需考虑同步

2.这里需要判断两次的主要原因在于方法开始时并没有加锁,数值可能改变,因此在获取到锁后需要二次判断

3.和 ArrayBlockingQueue 不同,LinkedBlockingQueue 在队列不满时会唤醒添加线程,这样做的原因是 LinkedBlockingQueue 中添加和删除操作使用不同的锁,各自只需管好自己,还可以提高吞吐量。而 ArrayBlockingQueue 使用唯一锁,这样做会导致移除线程永远不被唤醒或添加线程永远不被唤醒,吞吐量较低

4.添加元素前队列长度为0才唤醒移除线程,因为队列长度为0时,移除线程肯定已经挂起,此时唤醒一个移除线程即可。因为移除线程和添加线程类似,都会自己唤醒自己。而 c>0 时只会有两种情况:存在移除线程在运行,如果有会递归唤醒,无须我们参与、不存在移除线程运行,此时也无须我们参与,等待调用 take()、poll() 方法即可

5.唤醒只针对 put()、take() 方法阻塞的线程,offer() 方法直接返回(不包含最大等待时长),不参与唤醒场景

下面我们来看 put() 阻塞方法的实现:

public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    Node node = new Node(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
    	// 队列满时阻塞
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }
        // 入队
        enqueue(node);
        c = count.getAndIncrement();
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}

从代码可以看出,put() 方法和 offer() 方法唯一区别在于自身通过 condition 阻塞挂起到等待队列,其余基本相同。至此关于添加操作介绍完毕,下面我们看移除方法:

public boolean remove(Object o) {
	if (o == null) return false;
	// 同时加两个锁
	fullyLock();
	try {
		// 循环查找
	    for (Node trail = head, p = trail.next; p != null; trail = p, p = p.next) {
	        if (o.equals(p.item)) {
	            unlink(p, trail);
	            return true;
	        }
	    }
	    return false;
	} finally {
	    fullyUnlock();
	}
}
void unlink(Node p, Node trail) {
	// p是要溢出的节点,trail是它的前驱节点
	// 方便gc
    p.item = null;
    // 引用取消
    trail.next = p.next;
    if (last == p)
        last = trail;
    if (count.getAndDecrement() == capacity)
        notFull.signal();
}
void fullyLock() {
    putLock.lock();
    takeLock.lock();
}
void fullyUnlock() {
    takeLock.unlock();
    putLock.unlock();
}

从代码可以看出,remove() 方法只会在操作前容量不满时唤醒创建线程,并不会唤醒移除线程。并且由于我们不确定要删除元素的位置,因此此时需要加两个锁,确保数据安全。

public E poll() {
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == 0)
        return null;
    E x = null;
    int c = -1;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        if (count.get() > 0) {
            x = dequeue();
            // 获取移除前队列的元素数量
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        }
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    // 移除前如果队列是满的,唤醒添加线程
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
private E dequeue() {
	Node h = head;
	// 获取要删除的节点
	Node first = h.next; 
	// 清除原来的头结点(方便gc)
	h.next = h; 
	// 设置新的头结点
	head = first;
	// 获取返回值
	E x = first.item;
	// 新头结点置为空
	first.item = null;
	return x;
}

需要注意的一点,每次出队时更换 head 节点,head 节点本身不保存数据,head.next 记录下次需要出队的元素,每次出队后 head.next 变为新的 head 节点返回并置为 null

poll() 方法和上面提到的 offer() 方法基本镜像相同,这里我再不做过多赘述

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
    	// 队列为空就挂起
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        x = dequeue();
        c = count.getAndDecrement();
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

take() 方法和 poll() 方法类似,区别在于新增了阻塞逻辑。至此关于溢出元素方法介绍完毕,最后我们看看查询方法源码:

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
   if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
   this.capacity = capacity;
   last = head = new Node(null);
}
public E element() {
    E x = peek();
    if (x != null)
        return x;
    else
        throw new NoSuchElementException();
}
public E peek() {
    if (count.get() == 0)
        return null;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        Node first = head.next;
        if (first == null)
            return null;
        else
            return first.item;
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

从代码可以看出,默认 head 和 last 头尾节点都为 null,入队时直接从 next 开始操作,也就是说 head 节点不保存数据。

最后我们来看看有最大等待时长的 offer() 方法:

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
	if (e == null) throw new NullPointerException();
	// 将时间转换成纳秒
	long nanos = unit.toNanos(timeout);
	int c = -1;
	// 获取锁
	final ReentrantLock putLock = this.putLock;
	// 获取当前队列大小
	final AtomicInteger count = this.count;
	// 可中断锁
	putLock.lockInterruptibly();
	try {
	    while (count.get() == capacity) {
	    	// 小于0说明已到达最大等待时长
	        if (nanos <= 0)
	            return false;
	        // 如果队列已满,根据等待队列阻塞等待
	        nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
	    }
	    // 队列没满直接入队
	    enqueue(new Node(e));
	    c = count.getAndIncrement();
	    if (c + 1 < capacity)
	        notFull.signal();
	} finally { 
	    putLock.unlock();
	}
	if (c == 0)
	    signalNotEmpty();
	return true;
}
 public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
	// 将当前线程封装为 AQS Node 类加入等待队列
    Node node = addConditionWaiter();
    // 释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    //计算过期时间
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    int interruptMode = 0;
    // 当前线程没有唤醒进入同步队列时
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
    	// 已经等待相应时间,删除当前节点,将状态设置为已关闭从队列删除
        if (nanosTimeout <= 0L) {
            transferAfterCancelledWait(node);
            break;
        }
        // 判断是否超时
        if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
        	// 挂起线程
            LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
        // 判断线程状态是否被中断
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
        // 重新计算剩余等待时间
        nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
    }
    // 被唤醒后执行自旋操作争取获得锁,同时判断线程是否被中断
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
    	// 清理等待队列中不为Condition状态的线程
        unlinkCancelledWaiters();
    // 判断是否被中断
    if (interruptMode != 0)
    	// 抛出异常或中断线程,独占模式抛出异常,共享模式中断线程
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    // 返回时差,如果成功当前时间小于最大等待时长,返回值大于0,否则返回值小于0
    return deadline - System.nanoTime();
}

从代码可以看出,包含最大等待时长的 offer()、poll() 方法通过循环判断时间是否超时的方式挂起在等待队列,达到最大等待时长还未被唤醒或没被执行就返回

ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 对比:

  • 大小不同,一个有界,一个无界。ArrayBlockingQueue 必须指定初始大小,LinkedBlockingQueue 无界时可能内存溢出
  • 一个采用数组,一个采用链表,数组保存无须创建新对象,链表需创建 Node 对象
  • 锁机制不同,ArrayBlockingQueue 添加删除操作使用同一个锁,两者操作不能并发执行。LinkedBlockingQueue 添加和删除使用不同锁,添加和删除操作可并发执行,整体效率 LinkedBlockingQueue 更高

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