2018-02-01

今日讨论:

以剧情推动故事发展,但是将每节课的节奏划分为大致:
1、热身 warm up
2、游戏一 Game 01
3、游戏二 Game 02
4、独立输出 Output
5、小结

围绕这个架构,有如下几点:
a)游戏封装性更强。在一个游戏中,更改难度和内容,但是底层交互模式不变。
例如,数鸡蛋的game 01,不断地变化鸡蛋数量,变化其他对象,例如牛奶的数量,瓶装蜂蜜的数量。

b)剧情主要用于串联起不同的小游戏

c)第5节复习课,让学生独立输出的时候,大规模的复用场景、动画、交互。但是会通过修改服装样式,颜色,特效等方式,将NPC转换为其他人物。例如第一节课是红色衣服的小仙女,第五节课是蓝色衣服的小仙女。在游戏难度上也有提升。
比如第一次是做巧克力蛋糕,而复习课,是做“超级巧克力蛋糕”,配方也不一样了,通过模型尺寸、颜色、装饰的修改,变成了要重新去做一个“超级巧克力蛋糕”。

关于剧情部分
老师是作为公平视角,来撮合三个人认识。老师在认识学生前,就认识helen和tom。因为认为三个小朋友都不错,所以希望他们能够彼此认识,成为好朋友。
第一集认识了主角(学生)
第二、三集介绍主角和Helen认识
第四集介绍主角和神秘人物Tom认识。Tom神秘是因为他有突出的能力,还是地球保卫者。

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