RunLoop UITableViewCell速度优化

Runloop相当于一个while循环的东西,在程序中主要起到三个方面的作用:

1、一个死循环
2、保证程序不退出
3、负责监听iOS所有的事件(网络、时钟、交互)

问题描述

从网络加载高清大图到UITableViewCell上,而且每个Cell上面加载多张图片,当cell数量过多的时候,我们需要保持流畅度和加载速度。

原因

Runloop在一次渲染中,需要渲染的内容太多(比如高清图片),所以卡主了

解决思路

1、每次Runloop循环,只渲染一张大图!!
2、每当事件都处理完之后就进入休眠状态,当有新的任务加入才会重新唤醒,这就是我们需要利用的地方,runloop进入休眠状态之后说明当前所有的事件都已经结束了,所以在这个时候执行我们的需要的任务就不会影响到之前任务的刷新。
3、苹果提供了一下的监听状态,我们可以选择kCFRunLoopBeforeWaiting当正要进入休眠状态时执行,这样不需要重新唤醒

1.监听Runloop的循环!! 
2.将加载大图的代码!放在一个数组里面!! 
3.每次Runloop循环,取出一个加载大图的任务执行!!

解决步骤

需要用到C语言的框架CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

1.监听Runloop的循环

在CFRunloop中可以看到

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//进入runloop循环
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//处理timer之前
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//处理Source 之前
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//runloop处理完任何事情,都会等待,这是在处理完后等待前
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//等待后
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//退出
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU//所有事件
};

代码

-(void)addRunloopObserver{
    //获取Runloop
     CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
    //定义一个context上下文
    CFRunLoopObserverContext context = {
        0,
        (__bridge void *)(self),
        &CFRetain,
        &CFRelease,
        NULL
    };


    //定义观察者
    /**
     CFOptionFlags activities 就是上面的类型
     <#Boolean repeats#>   重复
     <#CFRunLoopObserverCallBack callout#> 回调的指针
     <#CFRunLoopObserverContext *context#> 上下文 传递参数用
     *
     /
    static CFRunLoopObserverRef runloopObserver;
    runloopObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, &callBack, &context);

    //添加观察者
    CFRunLoopAddObserver(runloop, runloopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
    //C里面 一旦creat new copy
    CFRelease(runloopObserver);
}

void callBack(){
  NSLog(@"来了");
}

然后在viewDidLoad调用addRunloopObserver,但是运行一次,就不执行了。
因为runloop在闲置的时候会自动休眠,所以我们要想办法让runloop始终处于循环中的状态 ,所以需要定义一个timer,此时的viewDidLoad为:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.0001 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
    [self addRunloopObserver];
}
- (void)timerMethod {
    //不干任何事情!
}
2.将加载大图的代码!放在一个数组里面
typedef void(^runloopBlock)(void);

- (void)addTasks:(runloopBlock)task{
    [self.tasks addObject:task];
    if (self.tasks.count > 18) {
        [self.tasks removeObjectAtIndex:0];
    }
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:IDENTIFIER];
    //添加图片
    [self addTasks:^{
        [ViewController addImage1With:cell];
    }];

    [self addTasks:^{
        [ViewController addImage2With:cell];
    }];

    [self addTasks:^{
        [ViewController addImage3With:cell];
    }];

    return cell;
}
3.每次Runloop循环,取出一个加载大图的任务执行

修改callBack,callBack可以有参数 info就是

void callBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
    ViewController * vc = (__bridge ViewController *)info;
    if(vc.tasks.count == 0){
        return;
    }
    runloopBlock block = vc.tasks.firstObject;
    block();
    [vc.tasks removeObjectAtIndex:0];
}

参考

推荐一个第三方RunLoopWorkDistribution,地址https://github.com/diwu/RunLoopWorkDistribution
这个的原理就是利用的本文的东西。

Demo

示例代码

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