一、请说一下对 CALayer 的认识。
layer 层是涂层绘制、渲染、以及动画的完成者,它无法直接的处理触摸事件(也可以捕捉事件)
layer 包含的方面非常多,常见的属性有 Frame、Bounds、Position、AnchorPoint、Contents 等等。
想详细了解 CALayer 以及动画的 ,可以看看这本书-Core-Animation
二、如何自定义view,请说说重要步骤。
需要自己自己继承自cocoa touch提供的丰富的类。如(UIView,UiScrollView,UITableView等等)。需要重载实现drawRect,touch事件,init,initFrame等方法。
三、讲一下MVC和MVVM,MVP?原理以及优缺点
好吧这个就是没吃过猪肉还没见过猪跑嘛?我最常用的是MVC。^^.
简单来说MVC(Model View Controller)就是模型(Model)- 视图(View)-控制器(Controller)的缩写,
Model是用来处理数据,View是用来展示界面,Cotroller是用来调节他们两者之间的交互。
这个是最常用的。但是View和Model之间的直接交互,就导致了View和Model之间的耦合性比较大。
MVP(Model View Presenter)是MVC模式的变种,使用Presenter代替了Controller,而且改变了数据流向
View和Model之间不再直接进行交互,而是通过Presenter来进行的。总体来说Presenter同时持有View和Model。
优点:整体框架分层清晰,降低了耦合度。
缺点:需要加入Presenter来作为协调Model和View的桥梁,同时也导致了Presenter的臃肿。在维护起来不方便。
MVVM(Model View View-Model ViewModel)其实是对MVP的一种改进,他将Presenter替换成ViewModel,
并通过双向数据绑定来实现视图和数据的交互。
优点:使其数据流向更加清晰(脑补一下就是云对雨,x对风,大陆对长空)。一一对应起来。
缺点:这种架构没有统一的实现方式,每个人各有特色。我接触过得各有不同。而且有一定的学习成本
四、发布app的流程以及遇到过什么问题
自己发挥,主要考察上架的流程是否熟悉
五、Swift 与 Objective-C 的联系与区别,Swift优缺点
考察是否熟悉Swift
六、在 Obj-C 中,如何检测内存泄漏?你知道哪些方式?
目前我知道的方式有以下几种
Memory Leaks
Alloctions
Analyse
Debug Memory Graph
MLeaksFinder
泄露的内存主要有以下两种:
Laek Memory 这种是忘记 Release 操作所泄露的内存。
Abandon Memory 这种是循环引用,无法释放掉的内存。
七、编程中的六大设计原则?
1.单一职责原则
通俗地讲就是一个类只做一件事
[if !supportLists]· [endif]CALayer:动画和视图的显示。
[if !supportLists]· [endif]UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则
对修改关闭,对扩展开放。要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改
3.接口隔离原则
使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议
[if !supportLists]· [endif]UITableviewDelegate
[if !supportLists]· [endif]UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则
抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。调用接口感觉不到内部是如何操作的
5.里氏替换原则
父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响
例如KVO
6.迪米特法则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合
八、如何对定位和分析项目中影响性能的地方?以及如何进行性能优化?
使用工具分析Instruments, Time Profiler,Leaks
1.用ARC管理内存
2.在正确的地方使用reuseIdentifier
3.尽量把views设置为完全不透明
4. 避免过于庞大的XIB
5. 不要阻塞主线程
6. 在Image Views中调整图片大小
7. 选择正确的Collection
8. 打开gzip压缩