小白教程之给网页添加Live2D

小白教程之给网页添加Live2D_第1张图片
emmm,类似上图的动画人物

下面看效果图


细作的最爱

效果都看到了,眼睛跟随鼠标聚焦,可以换装,还能换人,能弹出对话框……功能太多不一一介绍了请自行发掘。

下面直接上部署教程:
1.下载这个Demo:https://pan.baidu.com/s/1CkbC1CcEatsyUWrK5gxRmQ
2.解压之后是这样的

小白教程之给网页添加Live2D_第2张图片
Demo解压包

打开demo.html文件查看源代码:




    
    Live2D 看板娘 v1.2 / Demo
    
    
    


    

Live2D 看板娘 v1.2 / Demo

3.下面详细说下其中的关键代码:
在head中引用css和js:

    

然后body中加入以下代码:

以上代码注意assets文件夹的路径,现在默认是和demo.html同级。自己使用的的时候要根据情况修改。

做完了以上部分即可在自己的网站看到Live2D的人物了,但是你可能会发现解压后的文件夹一共加起来才300k左右,怎么可能塞下这么多人物的图片。其实这个demo是引用了第三方的API,每次加载的人物都是从其他网站下载的,这样做有个好处就是可以节省云存储空间,但是缺点却很多:
1.第三方API接口不稳定,随时可能失效;
2.第三方API接口的传输速度未知,可能出现加载慢或者加载不出来的情况。

因此,这里教大家手动自己搭建API,这样自己使用就能够非常稳定迅速了。

1.下载这个素菜包:https://pan.baidu.com/s/1SPUMYTDlLQ7HOOmXdGEd2g

2.解压后更改文件夹名字,尽量精简有意义,这里修改为live2d
,然后放到项目的根目录:

小白教程之给网页添加Live2D_第3张图片
放到项目根目录

3.然后打开assets目录下的waifu-tips.js文件,拉到最后有如下代码:

    localStorage.setItem('modelId', modelId);
    if (modelTexturesId === undefined) modelTexturesId = 0;
    localStorage.setItem('modelTexturesId', modelTexturesId);
    loadlive2d('live2d', 'https://api.fghrsh.net/live2d/get/?id='+modelId+'-'+modelTexturesId, console.log('live2d','模型 '+modelId+'-'+modelTexturesId+' 加载完成'));
}

function loadRandModel(){
    var modelId = localStorage.getItem('modelId');
    var modelTexturesId = localStorage.getItem('modelTexturesId');
    
    var modelTexturesRandMode = 'rand';     // 可选 'rand'(随机), 'switch'(顺序)
    
    $.ajax({
        cache: false,
        url: 'https://api.fghrsh.net/live2d/'+modelTexturesRandMode+'_textures/?id='+modelId+'-'+modelTexturesId,
        dataType: "json",
        success: function (result){
            if (result.textures['id'] == 1 && (modelTexturesId == 1 || modelTexturesId == 0)) {
                showMessage('我还没有其他衣服呢', 3000, true);
            } else {
                showMessage('我的新衣服好看嘛', 3000, true);
            }
            loadModel(modelId, result.textures['id']);
        }
    });
}

function loadOtherModel(){
    var modelId = localStorage.getItem('modelId');
    
    var modelTexturesRandMode = 'switch';     // 可选 'rand'(随机), 'switch'(顺序)
    
    $.ajax({
        cache: false,
        url: 'https://api.fghrsh.net/live2d/'+modelTexturesRandMode+'/?id='+modelId,
        dataType: "json",
        success: function (result){
            loadModel(result.model['id']);
            showMessage(result.model['message'], 3000, true);
        }
    });
}

可以看到以上代码有三处使用了API,这里只需要将以上三处的
https://api.fghrsh.net/live2d/修改为刚刚重命名的live2d/即可,即变成如下样式:

function loadModel(modelId, modelTexturesId){
    localStorage.setItem('modelId', modelId);
    if (modelTexturesId === undefined) modelTexturesId = 0;
    localStorage.setItem('modelTexturesId', modelTexturesId);
    loadlive2d('live2d', 'live2d/get/?id='+modelId+'-'+modelTexturesId, console.log('live2d','模型 '+modelId+'-'+modelTexturesId+' 加载完成'));
}

function loadRandModel(){
    var modelId = localStorage.getItem('modelId');
    var modelTexturesId = localStorage.getItem('modelTexturesId');

    var modelTexturesRandMode = 'rand';     // 可选 'rand'(随机), 'switch'(顺序)

    $.ajax({
        cache: false,
        url: 'live2d/'+modelTexturesRandMode+'_textures/?id='+modelId+'-'+modelTexturesId,
        dataType: "json",
        success: function (result){
            if (result.textures['id'] == 1 && (modelTexturesId == 1 || modelTexturesId == 0)) {
                showMessage('我还没有其他衣服呢', 3000, true);
            } else {
                showMessage('我的新衣服好看嘛', 3000, true);
            }
            loadModel(modelId, result.textures['id']);
        }
    });
}

function loadOtherModel(){
    var modelId = localStorage.getItem('modelId');

    var modelTexturesRandMode = 'switch';     // 可选 'rand'(随机), 'switch'(顺序)

    $.ajax({
        cache: false,
        url: 'live2d/'+modelTexturesRandMode+'/?id='+modelId,
        dataType: "json",
        success: function (result){
            loadModel(result.model['id']);
            showMessage(result.model['message'], 3000, true);
        }
    });
}

要注意的是这个api接口文件里面用了PHP,因此需要搭建PHP环境(LNMP或者LAMP)才能运行,(我使用的是PHP7.1完美运行)否则本地搭建的API不生效。

至此,一套完整的本地化Live2D动画程序搭建完成。里面还有其他功能可自行研究。

参考资料:
https://www.fghrsh.net/post/123.html
“Potion Maker” 字样 及 应用内包含的文本、模型、图片、动作数据等
所有权均属于 “药水制作师” 作者 Sinsiroad,仅供研究学习,不得用于商业用途

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