前端动效实现--lottie - web

前端常用动效实现方式

CSS3 帧动画

CSS 发展到了今天,它的强大几乎不是我们可以想想到的。合理的使用Animation可以实现很多神奇效果。配合设计师的导出图,前端使用序列帧即可实现动画效果。

序列帧

帧动画的缺点和局限性比较明显,导出图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。

JS

通过JS方法控制DOM,从而实现动画效果

GIF

关于这个不想多废话了!!!

canvas/svg

首先说明这篇文章不是在叙述canvas/svg的用法,所以并不过多赘述。

js + canvas/svg 应该是目前前端实现复杂动效的最优方案了,但要注意canvas和svg二者之间区别,根据不同使用场景选取最优的实现方案。

Lottie 重点来了o( ̄▽ ̄)ブ

Lottie一个适用于Web,Android,iOS,React Native和Windows 的移动库,它可以使用Bodymovin解析以json 格式导出的Adobe After Effects动画,并在移动设备上进行本地渲染!

关于lottie的用法,在网上可以查到很多,今天我们要说的是vue + lottie-web

// 安装 lottie-web
npm install lottie-web

ps:如果是vue-cli3.x 或 4.x 可以直接通过 vue ui 通过搜索安装
(以下是个人认为比较优雅的使用方案)






Lottie-web 基本用法
const animation = lottie.loadAnimation({
     container: document.getElementById('box'),
     renderer: 'svg',// 渲染方式:svg、canvas
     loop: true,  //循环播放,默认:false
     autoplay: true, //自动播放 ,默认true
     path: ' '  // json 路径
})
Lottie-web 常用方法
animation.play(); // 播放,从当前帧开始播放

animation.stop(); // 停止,并回到第0帧

animation.pause(); // 暂停,并保持当前帧

animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)

animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放

animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止

animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放

animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段

animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧

animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧

animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度

animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放

animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法

Lottie-web 常用的事件

data_ready:动画数据加载完毕
animation.addEventListener('data_ready', () => { console.log('animation data has loaded'); });
config_ready:完成初始配置后
data_failed:当无法加载动画的一部分时
loaded_images:当所有图像加载成功或错误时
DOMLoaded:将元素添加到DOM时

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