雪爹药丸?

前两天得知炉石终于迈出了“退环境”这一步,虽然贴吧论坛游戏闹得沸沸扬扬,但还是没让我重新打开炉石搓上一把。

雪爹药丸?_第1张图片
再见GVG

介绍一下背景:炉石传说是暴雪(亲切的称之为雪爹,因各种官方声明均保持玩家我是你爹爱玩玩不玩滚的态度而得名)出的一款在线集换式卡牌游戏。注册和玩是免费的,但需要通过游戏币或者软妹币购买卡包,卡包会随机出不同品质的卡牌用于游戏,除了基础卡包外,雪爹不断以专题扩展包的形式发售带走一些新机制的卡包,需要单独购买,单独收集,同时,雪爹还推出类似资料片的单人过关模式(冒险模式),完成后会得到一定的卡牌,同样可以通过大量游戏币或者软妹解锁。

听起来是一个非常费钱的游戏,实际上也是如此,想要凑齐一套能够参加服务器排名比赛的卡牌,至少要解锁两套冒险模式,买两次60包的卡牌,将近一千元的投入,而想要获得更好一些的体验,三千元是起步价,脸黑一些可能需要五千,每出一个扩展大概就要加个一千。虽然与其他以烧钱为目的的网游相比,总价看起来并不是很多,但每次购买决策很痛苦:单价很贵,60包卡牌需要三百多软妹币,一个冒险模式需要一百多。

但是对于一个好游戏来说,花钱不是问题,还有很多人花更多的钱去玩更烂的游戏呢。而现在闹腾的退版本问题已经不是钱的问题了:雪爹说以后游戏分为两类,正式比赛用的模式只能有我来定可以用哪几个扩展包,哪几个冒险模式的卡牌,你之前买的只能在狂野模式(什么鬼名字)里面随便用了,以后再出新的也是一个规则。玩家当时就炸了,我们辛辛苦苦开的包全特么白开了?你说让用就让用,不让就不让?雪爹自然有解释,就像对于所有游戏变动的解释一样,为了新人,为了平衡。

为了新人,限制用牌就可以降低门槛,这是一根筋的直线思维,或者用直白一些的话语来说,就是蠢。尽管随着扩展包的逐渐出现,一套高强度套牌需要多个扩展包里的多张卡来实现,但官方限制使用哪个扩展包有意义么?因为你出新的还是会换啊!更何况雪爹每个扩展包都要推一个新的机制,还老是不太成功,其实对新人不友好的是这种开发的思路,更何况只要用之前的扩展包有了成熟的套牌,在平衡性一定的情况下,不也是可以一战么?手头没有运营数据,无法做客观分析,但炉石是去年收入超过十亿美金的游戏,休闲游戏排名第一,玩家口碑还是很好的,以“为了新手”为名而做出如此重大的改变,难道真的是新用户增长率出现了问题?但我觉得对于休闲游戏来说,最重要的应该是转换率,也就是说如何让玩家愿意付钱。现在将扩展包弄成时效性的,三百块一次,一个扩展包基本得花一千的情况下,很可能只能用上半年时间,对比之前至少是一直可用的扩展包,我没在这个机制里面看到一丝一毫的对新人友好的态度,而且肯定会

为了平衡则更像一个笑话。因为新的扩展包出现新的机制和卡牌后,会出现一些雪爹没能预见到组合(奴隶战),影响到“玩家的游戏体验”(并没有),那引入这个机制不就是在啪啪打设计师的脸么?永远不要把问题推到用户的身上,你要是解决不了就可以辞职嘛(想想乔布斯)。以退环境来换取后续开发的空间,在我看来就是承认自己设计能力的枯竭,印象中的暴雪蛮横,而没印象会如此明目张胆的说自己无能。

但我觉得这可能是真实的原因。欧美的科技公司有很深的工程师/产品经理文化,比如苹果,谷歌。说是苹果照顾用户感受,其实并不是,应该说是苹果追求的是技术和产品的极致,捎带手改善了用户体验。对于游戏爱好者来说,暴雪公司可能比苹果公司的地位更高。暴雪在这方面做的更加明显,一个游戏跳票的次数都可以拍一个八十集肥皂剧了,当然内容比较单一。在单机年代和早期的网游时代,这么做是可以接受的,“暴雪出品,必属精品”的金字招牌给予了雪爹任性发挥的空间。但是整个行业提速的情况下,这种精雕细琢,一切以自身评价为最高标准,完全不顾市场反应的举措已经让暴雪吃到了苦头。风暴英雄只能说是一个还不错的游戏,以暴雪的号召力来评价,已经是个失败,而失败的原因是一样的:注重自己的工程师式的评价标准,而忽略市场的真正需求,一味强调平衡、易学难精的暴雪式哲学让这个游戏失去了活力。暗黑三的套装修改也暴露着同样的问题:雪爹是想让你们这么玩,你们都得听话,不听话的build砍砍砍,我想推的玩法各种增强。炉石在推出之初就大受好评,其实很大程度上是因为他赋予玩家的各种创意与可能性。

新玩家难以进入游戏,直接就去限制可用卡牌,而不是推出周免卡牌到期收回、新手优惠等活动,这在我看来是市场策划的重大失误。设计师黔驴技穷,以限制卡包使用的方法来换取未来的游戏空间,而不是通过卡牌设计修改来解决此类问题,则更是游戏将死的前兆。说实话,还是挺希望炉石能够出更多的卡牌,有更多的娱乐性在里面,而不是平衡平衡平衡,就算有些不着调的玩法,玩家不也乐在其中么?

毕竟游戏,是我们最接近自由的地方。

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