2019-08-26

  恐惧,不局限于当前存在的事。当我们面对不太可能或不可能的事物也会恐惧。像《小小噩梦》就是这种情况。

《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。玩家扮演一个从昏暗的轮船上醒来的小女孩,探索整个轮船并躲开怪物,找机会逃离那里。游戏中出现的怪物种类很少。每一关基本只有一两种怪物。而这些都是小女孩和小男孩所要面对的恐惧。怪物们是人形却不像人,而小女孩six(小六)和小男孩十分小,能被怪物一手拿起。

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其中在dic第三章中,玩家操纵的小男孩最终被女鬼捕获,并变成了诺姆,根据后续的剧情可以推测出,女主所咬死当食物的那个诺姆,就应该是小男孩变成的诺姆。

个人认为饥饿意味着对食物的渴望(即对利益的渴望),也暗示现实中的主角的堕落。而不信任则是因为受到过伤害,游戏中小白人(诺姆)为主角献上食物是在主角因为饥饿被长手boss捉住之后,在经过厨房和饭店之间有很长一段时间都没有“饥饿”,这很可能预示着主角在受到伤害后对陌生人和陌生食物产生了不信任的感情。

之后,一个戴着面具、身穿和服的女鬼(即将小男孩变为诺姆的女鬼),能够瞬间移动、操纵念力,并能将试图逃脱的小孩变成诺姆。被主角操纵的镜子打败,最后被主角咬杀。

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Dlc中,玩家看到了女鬼面具下的真容――十分丑陋。后来那面镜子在女鬼的嘶吼中被震碎。

感觉她其实是映射着长大之后的主角,是主角畏惧的形象的化身,游戏中大部分镜子都是破碎的,后期厕所中出现一面没有完全碎掉的镜子被主角亲手打碎,还有最后用来对付女鬼的镜子一开始是完整的,当女鬼被重伤后也碎了。镜子不能照现主角的模样却是打败最终boss的必须道具,这也可能意味着这梦的主人(可能不是six)无法认清自己,镜子映射着无法看清的形象是梦的主人对现实的某些真相的恐惧。

  《小小噩梦》中的故事不会出现在我们身上,但其恐惧却让人深深感受到了。其中的怪物,小女孩的黑化都让人不安。其映射的却无法言语,当面对这些时,问心无愧就是最好的。

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