iOS 自动释放池原理

简介

自动释放池(autoreleasepool)是OC的一种内存自动回收机制。正常情况下,创建的变量超出作用域时释放,自动释放池可以延迟对象的释放

原理

OC代码
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

使用clang命令将OC代码重写成C++

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc  main.m
C++代码
int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
    }
}

__AtAutoreleasePool实际是一个结构体,内部首先执行objc_autoreleasePoolPush(),然后在调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)

struct __AtAutoreleasePool {
 **构造函数,在创建结构体时调用**
  __AtAutoreleasePool() {
  atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}

**析构函数,在结构体销毁的时候调用**
  ~__AtAutoreleasePool() {
  objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
  void * atautoreleasepoolobj;
};
objc4-818源码

源码中可以看出,objc_autoreleasePoolPush()函数内调用了AutoreleasePoolPagepush()方法,objc_autoreleasePoolPop()则调用了AutoreleasePoolPagepop()方法。
也就是说,需要Autorelease的对象,都是由AutoreleasePoolPage对象来管理的。

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

AutoreleasePoolPage对象源码:

class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
    struct AutoreleasePoolEntry {
        uintptr_t ptr: 48;
        uintptr_t count: 16;

        static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
    };
    static_assert((AutoreleasePoolEntry){ .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS }.ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
#endif

    ////用来校验AutoreleasePoolPage的结构是否完整
    magic_t const magic; //16字节
    //下次新添加的autoreleased对象的位置,初始化时指向begin()
    __unsafe_unretained id *next;//8字节
    //当前线程
    pthread_t const thread;//8字节
    //指向父节点,即上一个页面,第一个页面的parent值为nil
    AutoreleasePoolPage * const parent;//8字节
    //指向子节点,即下一个页面,最后一个页面的child值为nil
    AutoreleasePoolPage *child;//8字节
    //表示页面深度,从0开始,往后递增1
    uint32_t const depth; //4字节
    //high water mark,表示最大入栈数量标记
    uint32_t hiwat;
 //初始化
    AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
        : magic(), next(_next), thread(_thread),
          parent(_parent), child(nil),
          depth(_depth), hiwat(_hiwat)
    {
    }
};

一个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了存放自己内部变量以外,剩下的内存空间就用来存放需要Autorelease的对象地址。
所有AutoreleasePoolPage对象都是以栈为节点通过双向链表的形式连接在一起

AutoreleasePool是由多个AutoreleasePoolPage对象组成的,以双向链表组成,其中parent指针指向上一个AutoreleasePoolPage对象,child指针指向下一个AutoreleasePoolPage对象,如下图:

iOS 自动释放池原理_第1张图片

AutoreleasePoolPage管理Autorelease对象的过程
  • AutoreleasePoolPage对象中的next指针指向下一个能存放Autorelease对象地址的区域。

  • 上文讲到,push()调用时,内部会将一个POOL_BOUNDARY哨兵入栈,并返回其存放的内存地址,然后next指针指向POOL_BOUNDARY后面第一个内存地址。(POOL_BOUNDARY作用应该是起到标记的作用)

  • 当有Autorelease对象入栈时,会存放在next指针指向的内存空间,然后next指针指向Autorelease对象地址后面的内存空间
    如下图:

    iOS 自动释放池原理_第2张图片

  • 当前的AutoreleasePoolPage对象存放满了,就会创建新的AutoreleasePoolPage对象,用来存放Autorelease对象。

  • 但自动释放池结束时,会调用objc_autoreleasePoolPop()函数,然后调用AutoreleasePoolPagepop()方法,在pop()方法内部会通过next指针找到最后一个入栈的Autorelease对象,开始发送release消息进行释放,直到找到POOL_BOUNDARY为止,这样释放池里面的Autorelease对象就能全部释放。

Autorelease对象添加过程

当我们调用autorelease方法时,底层做了哪些操作

**autorelease 函数内部实现**
- (id)autorelease {
    return ((id)self)->rootAutorelease();
}

rootAutorelease内部实现

id _objc_rootAutorelease(id obj)
{
    assert(obj);
    return obj->rootAutorelease();
}

inline id 
objc_object::rootAutorelease()
{
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}

rootAutorelease2函数内部实现

id  objc_object::rootAutorelease2()
{
    assert(!isTaggedPointer());
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

AutoreleasePoolPage 对象的autorelease 函数实现

public:
    static inline id autorelease(id obj)
    {
        assert(obj);
        assert(!obj->isTaggedPointer());
        id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
        assert(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
        return obj;
    }

autoreleaseFast 函数内部实现

    static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }

通过源码可以看到,当调用autorelease方法时:

  • 底层调用rootAutorelease函数,然后调用rootAutorelease2函数,然后调用AutoreleasePoolPage对象的autorelease方法
  • AutoreleasePoolPage对象的autorelease方法调用autoreleaseFast函数,函数内将Autorelease对象添加到AutoreleasePoolPage中。

自动释放池释放时机

系统自动释放

自动释放池寄生于Runloop:程序启动后,主线程会注册两个Observer,回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
1、监测Enter(即将进入Loop)状态,回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()创建自动释放池,优先级最高。
2、监测BeforeWaiting(准备进入休眠)和Exit(即将推出Loop)。BeforeWaiting时调用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit_objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池;优先级最低。
总结:

  • 程序启动时,Runloop启动,创建第一个自动释放池,事件优先级最高。
  • Runloop即将进入休眠时,清理需要释放的对象,调用pop(),事件优先级最低。
  • Runloop退出时,销毁最后一个自动释放池。
  • Runloop休眠时会释放旧的并创建新的自动释放池。
手动释放

当特定场景时我们自己创建自动释放池时,在当前作用域大括号结束时释放。

手动使用AutoreleasePool场景

  • 写给予命令行的程序时,就是没有UI框架;
  • 写循环,循环里边包含了大量临时创建的对象;
  • 创建了新的线程;
  • 长时间在后台运行的任务

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