简介
自动释放池(autoreleasepool
)是OC的一种内存自动回收机制。正常情况下,创建的变量超出作用域时释放,自动释放池可以延迟对象的释放。
原理
OC代码
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
使用clang命令将OC代码重写成C++
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
C++代码
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
}
}
__AtAutoreleasePool
实际是一个结构体,内部首先执行objc_autoreleasePoolPush()
,然后在调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)
struct __AtAutoreleasePool {
**构造函数,在创建结构体时调用**
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
**析构函数,在结构体销毁的时候调用**
~__AtAutoreleasePool() {
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
objc4-818源码
源码中可以看出,objc_autoreleasePoolPush()
函数内调用了AutoreleasePoolPage
的push()
方法,objc_autoreleasePoolPop()
则调用了AutoreleasePoolPage
的pop()
方法。
也就是说,需要Autorelease
的对象,都是由AutoreleasePoolPage
对象来管理的。
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
AutoreleasePoolPage对象源码:
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
struct AutoreleasePoolEntry {
uintptr_t ptr: 48;
uintptr_t count: 16;
static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
};
static_assert((AutoreleasePoolEntry){ .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS }.ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
#endif
////用来校验AutoreleasePoolPage的结构是否完整
magic_t const magic; //16字节
//下次新添加的autoreleased对象的位置,初始化时指向begin()
__unsafe_unretained id *next;//8字节
//当前线程
pthread_t const thread;//8字节
//指向父节点,即上一个页面,第一个页面的parent值为nil
AutoreleasePoolPage * const parent;//8字节
//指向子节点,即下一个页面,最后一个页面的child值为nil
AutoreleasePoolPage *child;//8字节
//表示页面深度,从0开始,往后递增1
uint32_t const depth; //4字节
//high water mark,表示最大入栈数量标记
uint32_t hiwat;
//初始化
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
一个AutoreleasePoolPage
对象占用4096字节内存,除了存放自己内部变量以外,剩下的内存空间就用来存放需要Autorelease
的对象地址。
所有AutoreleasePoolPage对象都是以栈为节点通过双向链表的形式连接在一起
AutoreleasePool
是由多个AutoreleasePoolPage
对象组成的,以双向链表组成,其中parent
指针指向上一个AutoreleasePoolPage
对象,child
指针指向下一个AutoreleasePoolPage
对象,如下图:
AutoreleasePoolPage管理Autorelease对象的过程
AutoreleasePoolPage
对象中的next
指针指向下一个能存放Autorelease
对象地址的区域。上文讲到,
push()
调用时,内部会将一个POOL_BOUNDARY
哨兵入栈,并返回其存放的内存地址,然后next
指针指向POOL_BOUNDARY
后面第一个内存地址。(POOL_BOUNDARY
作用应该是起到标记的作用)-
当有
Autorelease
对象入栈时,会存放在next
指针指向的内存空间,然后next
指针指向Autorelease
对象地址后面的内存空间
如下图:
当前的
AutoreleasePoolPage
对象存放满了,就会创建新的AutoreleasePoolPage
对象,用来存放Autorelease
对象。但自动释放池结束时,会调用
objc_autoreleasePoolPop()
函数,然后调用AutoreleasePoolPage
的pop()
方法,在pop()
方法内部会通过next
指针找到最后一个入栈的Autorelease
对象,开始发送release
消息进行释放,直到找到POOL_BOUNDARY
为止,这样释放池里面的Autorelease
对象就能全部释放。
Autorelease对象添加过程
当我们调用autorelease方法时,底层做了哪些操作
**autorelease 函数内部实现**
- (id)autorelease {
return ((id)self)->rootAutorelease();
}
rootAutorelease内部实现
id _objc_rootAutorelease(id obj)
{
assert(obj);
return obj->rootAutorelease();
}
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
rootAutorelease2函数内部实现
id objc_object::rootAutorelease2()
{
assert(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
AutoreleasePoolPage 对象的autorelease 函数实现
public:
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
autoreleaseFast 函数内部实现
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
通过源码可以看到,当调用autorelease方法时:
- 底层调用
rootAutorelease
函数,然后调用rootAutorelease2
函数,然后调用AutoreleasePoolPage
对象的autorelease
方法 -
AutoreleasePoolPage
对象的autorelease
方法调用autoreleaseFast
函数,函数内将Autorelease
对象添加到AutoreleasePoolPage
中。
自动释放池释放时机
系统自动释放
自动释放池寄生于Runloop
:程序启动后,主线程会注册两个Observer
,回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
1、监测Enter
(即将进入Loop)状态,回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池,优先级最高。
2、监测BeforeWaiting
(准备进入休眠)和Exit(
即将推出Loop)。BeforeWaiting
时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit
时_objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池;优先级最低。
总结:
- 程序启动时,
Runloop
启动,创建第一个自动释放池,事件优先级最高。 Runloop
即将进入休眠时,清理需要释放的对象,调用pop(),事件优先级最低。Runloop
退出时,销毁最后一个自动释放池。Runloop
休眠时会释放旧的并创建新的自动释放池。
手动释放
当特定场景时我们自己创建自动释放池时,在当前作用域大括号结束时释放。
手动使用AutoreleasePool场景
- 写给予命令行的程序时,就是没有UI框架;
- 写循环,循环里边包含了大量临时创建的对象;
- 创建了新的线程;
- 长时间在后台运行的任务
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