滑动冲突的处理

简单来说,处理滑动冲突,主要还是对view的事件分发的拦截的处理,原则就是 哪个view需要响应对应的滑动事件,就让其去拦截点击事件。

有下面两种方法:

  • 外部拦截法(推荐):在父容器中处理点击事件onInterceptTouchEvent()
  • 内部拦截法:父容器不处理任何事件,决定权都交给子元素

外部拦截法

可以用如下伪代码处理:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean intercepted = false;
    int x = event.getX();
    int y = event.getY();
    
    switch(event.getActioin()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 必须为false,否则后续事件无法传递给子元素
            intercepted = false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if(父容器需要处理点击事件) {
                intercepted = true;
            } else {
                intercepted = false;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            intercepted = false;
            break;
        default:
            break;
    }
    
    mLastX = x;
    mLastY = y;
    return intercepted;
}

这种方法使用起来比较简单,推荐使用。


内部拦截法

下面再看一下由子元素拦截法的方法:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = event.getX();
    int y = event.getY();
    
    switch(event.getActioin()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 必须,否则后续事件无法传递给子元素
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltaX = x - mLastX;
            int deltaY = y - mLastY;
        
            if(父容器需要处理点击事件) {
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            } 
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
        default:
            break;
    }
    
    mLastX = x;
    mLastY = y;
    return super.dispatchInterceptTouchEvent(event);
}

这种方法用起来比较麻烦。

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