《Objective-C 编程》19.属性

  • 尽管可以使用 obj->arr 的形式去强制读取对象的成员变量,但是良好的编程形式是对外界提供成员变量的读写接口。@property 关键字提供了外界对成员变量的访问接口,其本质是自动为某一个属性生成 setget 方法
  • 通过 @property 声明的属性特性只对 setter 方法有效,对 getter 方法无效。

属性声明格式:

@property(原子性, 读写性, 内存管理特性) Object *name;

1. 原子性

  • atomic(默认类型):原子性,多线程环境下,存在线程保护。
    atomic 意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量。atomic 是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟 ARM 平台和内部锁机制有关。
  • nonatomic: 非原子性,多线程环境下,不存在线程保护。
    nonatomicatomic 刚好相反。表示非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比 atomic 快。但不能保证在多线程环境下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下广泛使用。

2. 读写性

  • readwrite(默认类型):读写性,编译器会自动生成 settergetter 方法。
    readwrite 是默认值,表示该属性同时拥有 settergetter 方法。
  • readonly:只读属性,编译器只生成 getter 方法。
    readonly 表示该属性只有 getter 方法,没有 setter 方法。

3. 内存管理特性

  • strong(对象属性的默认类型):强引用,同 retain
    strong 是在 iOS 引入 ARC 的时候引入的关键字,是 retain 的一个可选的替代。表示实例变量对传入的对象要有所有权关系,即强引用。strongretain 的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。
  • weak:弱引用,一般用来修饰对象。
    针对对象类型,在 setter 方法中,不会对传入的对象执行引用计数器+1的操作。也就是对传入的对象没有所有权,是弱引用。另外当传入的对象引用计数器为0,也就是被释放后,用 weak 声明的实例变量会指向 nil,即空对象。
  • copy:拷贝对象;NSStringNSArray 的对象都使用 copy
  • unsafe_unretained(非对象属性的默认值):存方法会将传入的值直接赋给实例变量,对象之外的类型使用,通常用于修饰基本数据类型。
    1. 从字面上来看,我们可以拆分成两部分来理解,unretainedretain 相反,也就是和 strong 相反,因此等同于 weak,其实也是用在 iOS5 之前替代 weak 使用的。
    2. unsafe,不安全的,如上所述等同于 weak 的话那应该是安全的,这里不安全的是指当传入的对象被释放后,使用unsafe_unretained 修饰的变量是不知道的,也不会像 weak 一样指向 nil,所以此时访问可能会引起应用 crash。因此,总结来说unsafe_unretained 作用是等同于 weak,但是是不安全的。
    3. unsafe_unretained 特性不会保留传入的对象,然后,如果该对象被释放,那么相应的实例变量不会被自动赋为 nil
  • assign(非对象属性的默认值):同上,引入 ARC 之前使用的特性,对象之外的类型使用,一般用来修饰基础数据类型。
    1. 用于修饰值类型(基本数据类型),如 intfloatdoubleCGFloatNSInteger 等。还包括不存在所有权关系的对象,如 delegate
    2. 相对于 assign ,我们一般使用 weak 来修饰 delegate,会更加安全。
    3. assign 修饰的属性不牵涉内存管理,不会被引用计数器管理。
  • retain:保留对象,释放旧值,增加新的 retaincount;(所有的对象,都使用 retain)。
    setter 方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。简单来说,就是对传入的对象拥有所有权,只要对该对象拥有所有权,该对象就不会被释放。

4. 是否可以为空

  • nullable:该属性可以设置为空(nil)。
  • nonnull:该属性不可以设置为空。

属性声明 Tips

// 基础数据类型:int、float、double、CGFloat、NSInteger 等
// Tips: 非对象属性的默认内存管理类型就是 unsafe_unretained,表示直接赋值,因此不用明确写出来!
@property (nonatomic, readonly) int num;
@property (nonatomic, readonly) float latitude;
@property (nonatomic, readonly) float longtitude;

// 指定 Bool 类型的 getter 方法名
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;

// NSString
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *string;
@property (nonatomic, readwrite, strong) NSMutableString *mutableString;

// NSArray
@property (nonatomic, copy) NSArray *array;

// NSURL
@property (nonatomic, readonly, strong) NSURL *url;

// Delegate
@property (nonatomic, weak) id name;
@property (nonatomic, weak) id delegate;

// enum 枚举类型
typedef NS_ENUM(NSUInteger, BlenderSpeed) {
    BlenderSpeedStir = 1,
    BlenderSpeedChop = 2,
    BlenderSpeedLiquify = 3,
    BlenderSpeedPulse = 4,
    BlenderSpeedIceCrush = 5
};

@property (nonatomic, assign) BlenderSpeed mySpeed;


// collection 类
// ✏️ 对外使用 NSSet
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *friends;

// ...

@implementation EOCPerson {
    // ✏️ 类的内部使用 NSMutableSet
    NSMutableSet *_internalFriends;
}

// ✏️ 访问 NSSet 时,提供 NSMutableSet 的深拷贝不可变对象
- (NSSet *)friends {
    return [_internalFriends copy];
}

参考

  • 我所理解的内存管理:4、property相关 @杨淳引
  • 理解@property使用的关键字 @MrLeoZou
  • Objective-C中的@property @程序员说
  • Objective-C 内存管理——你需要知道的一切
  • 理解 iOS 的内存管理 @唐巧

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