古剑ol从公测至今,其表现可以说比较令人满意,但也有一些问题暴露在其中,比方说:
1.经常有人说古剑对新手不友好,老人不爱带新人,恩断义绝。
2.游戏内容消耗过快,经常有玩家说没事干
其实这两点看起来好像有一点矛盾,一方面是没人带新人,一方面是说没事干。在此之下,我们可以先看看古剑的资源产出以及游戏内容之间的关系:
(详细大图请查看链接:\https://i.loli.net/2020/01/31/1LM6dZQawHj3oS8.jpg)
从上图中可看出,古剑的游戏内目标主要就是战力提升,收集千秋戏卡牌,解锁npc语音等资源,以及收集资源建造仙府。
并且可以看出,这几个目标除了战力提升外,其余目标的提升方式都很单一,所以,古剑ol的游戏内容上面,主要就是战力的提升上面。
那么,古剑的ol的战力的主要组成在下面几个方面:(优先级由高到底排列)
1.装等
2.装等搭配。
3.强化
4.附魔
5.蕴灵
6.手法
7.食物
在上述元素中,除了装等搭配以及手法外,其余全是客观因素,其中最重要的便是装等,在图中可以看出,古剑的获取装等的方式主要有三种:
1.副本boss掉落装备(随机,基本为4个boss出一个,共8boss),掉落碎片(动态调整,不会超过装备分解碎片数),装备分解为30碎片,
2.周常任务掉落碎片(动态调整,不会超过20),碎片合成,一件装备需要碎片97-273不等。
3.钓鱼获得手工装备(概率极低,可金币交易。)手工装包含毕业装(比boss掉落装备属性好)
所以,可以很明显的看到,古剑的玩家想要提升客观战力的最好方法,既是通过boss掉落来获取装备来提升装等。由此可以看出,在游戏里玩家获得提升感的最有效方式,既是通过击杀副本boss来获取装备,(当然,基本上这也是mmo的最常见的方式。)
然后,再来聊一下古剑的副本设置,古剑的副本设置为4个难度:体验,普通,困难,豪侠。
其中4个难度产出装等按梯次分配,开本顺序按照普通-困难-豪侠开,上个版本间隔一周开放一个难度。在上个版本中,玩家的基础装等设置为180,pt,kn,hx可获取的装备装等为195 210 225,全身共有13件装备,若13件装备全为180,则角色装等为180,在这样的情况下,就会出现玩家在身上的装备只有一件或两件195装备,甚至是没有的情况下去选择打kn本,一种这在常理来说应该是“难度比较大”的情况,假设180去打195的本,策划设定的难度是玩家知道机制,玩家手法中等偏下就可通过的难度下,那么用182的装等去攻克210的本时,需要的就是中上的手法以及满打造加上食物爆发药的情况下才可通关,毕竟古剑的副本还是有一定数值要求,且不可无限拉活。
但是游戏并不会明确的告诉玩家,你需要满打造吃药,这样很多新玩家在没有打造,并且手法不太好的情况下也会进入kn本,这样在老玩家眼里,“混子”也就自然而然的诞生了,被称为“混子”的新人自然也会感受到老玩家的恶意,这样的情况久之后,在开荒期老人自然就不会带新人,因为带新人会影响其最重要的获得提升感的任务。这样下来,随着时间推移,老玩家就会形成排斥新人的习惯,毕竟新人信任已经被摧毁,即使这个玩家装等低,但是手法打造都很强,但老玩家根据"经验“是不会冒险去接纳这位软实力合格的低装等玩家。这样古剑里的老人不爱带新的风气也自然的形成了
至于开荒期过后的伐木期,队伍依然不允许装等低玩家进入,即使队伍完全可以拖一两个小号的情况下。这种情况主要还是跟玩家群体有关系,众所周知,当年玩网游的一批人,大多都是上班族,玩家的时间不比以前充裕,玩家的心态自然是想着能一遍过就不要打第二遍,这样为了防止可能发生的意外,排斥低装等玩家也是很正常的事情。
总体来说,古剑的恩断义绝不仅仅是游戏设置或者玩家自身的问题,一方面,游戏不给玩家相应的预警提示,让新人玩家盲目进入不属于自身的游戏内容,从而产生老玩家的反感。另一方面,载游戏还算有难度的副本下,玩家自身也没有太多时间,在伐木期都想一把过,在求稳的情况下排斥低装等玩家。这两个主要的方面造成了古剑内的排斥新人情况,在本开后的第二周,已经没有人想去组上一周没打过的玩家。
除此之外,古剑的玩家对于装备没有打造的玩家一般也会冠以”混子“的称号,造成这种现象大面积泛滥的情况,我个人认为在于游戏展示给玩家的战力表现并不清晰,如刚上面所列,战力是各个元素累计下来的综合数值,而游戏在装备界面以及队友招募界面只显示装等,这会让新人玩家的第一印象是,只要装等上去,其余不是那么重要,这样新玩家与老玩家对于战力的概念就会产生飞叉大的分歧,老玩家将装备打造宝石镶嵌看作是最平常不过的事,新玩家却认为是装等上去就好,宝石打造并不重要,这就好比十个人攀登珠峰,其中8个人都佩戴了自身所需要的氧气,而另外两人说我不需要,我身体好一样,那这8个人对这两个人的态度,也就不用再多说了。
说完恩断义绝,再来看看第二点,就是玩家觉得没什么事干,游戏内容少,这个其实我在前面提到,古剑ol的主要游戏内容就是打副本,其余的游戏目标都太过于单一,不能成为游戏的主要内容。可以说,当玩家开过荒之后,游戏内容已经消耗的接近百分之80了,造成这样的结果也很正常,毕竟古剑ol的副本是不保值的,上版本的本对于玩家基本没有提升。所以玩家的游戏内容基本就是:
打boss-强化装备-合成宝石-打boss这样循环,当玩家本周刷新的本打完之后,玩家自然就没有了游戏内容。
这是本人在经历了古剑一个版本后的一些体会,后面可能会更新-0-