游戏的生命时代

现在是互联网的时代,很多的交易都可以在线上完成,基本上可以说是互联网渗入了人们生活的方方面面,衣食住行,看病吃药,也催生出很多新的职业,这些都是互联网的功劳。

这里我想聊聊另一个事情,那就是游戏!

(当然这里我们主要的是聊聊电子游戏!)

不管互联网发展的程度低与高,游戏始终是伴随着人类一起进步,随着互联网的技术,各种电子游戏得以快速更新迭代,以至于现在游戏竟发展出了竞技场。

众观游戏的发展史,人们对游戏的态度也是褒贬不一,有人说游戏有害,毒害了青少年,有人说游戏可以锻炼人的思维能力、反应能力等等,另外还有部分人类说,只要在适度的范围里,游戏是有益的,这些观点是公说公有理,婆说婆有理,但不管怎么样,仍然不影响游戏的进一步发展。

那我要站在什么角度去聊聊游戏呢?

上次看了一个视频,里面的情节大概是这样,一个女孩子在打游戏,一直输,然后她男朋友看见了,直接夺过手机,不到几分钟时间就灭了对方,女孩顿时感动的不行,满满的被保护的幸福。

那这个视频里面有很多重要的信息,这都跟现实很接近吧,比如女孩子现在玩游戏也很正常吧,有人在自己需要的时候帮助自己,感动也是真实的吧,但是,请注意了,这些放在现实中有没有问题,答案是肯定没有,那问题来了,我想表达什么?

(这么卖关子,是不是有点像罗胖想卖书的感觉!)

这个里面有个微妙的变化,跟今天的主题息息相关,那就是游戏的生命时代已经到来!

对比一下,就可以清晰的看到这种落差,以前的游戏就是供人们消遣娱乐的,至少还不是生活的主流吧。

现在呢,已经开始有专门以电子竞技为生的人类!

这都是宏观层面的改变,具体到个体的话,就如视频中的女孩子,如果以前需要获得现实中的被保护的感觉,男孩子得怎么做才能完成,也许要发生一场偶遇吧,或者等到女孩子需要被呵护的时候吧,还得包括她此刻想要你的帮助才行吧,而你这时刚好也擅长,至少可以提供帮助吧。

你看,在现实中这得需多少的条件才能满足对方的一个被保护的感受,而在虚拟的时间里,几分钟就可以获取一次,甚至好几次。

如果仅仅止于此,那就是我们对游戏观察的太少了,游戏能带来的还远不止如此。

未完待续……

(谢谢您的阅读,今天时间有限,下次文章接着这个话题继续,期待您的再次惠顾!)

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