到底谁占了谁的便宜

最近在一个群里聊到了,暴雪和魔兽。因为原来魔兽争霸里面有一个游戏编辑器可以生成rpg自定义地图。所以说原来魔兽的精彩一部分源于官方发布的地图,而另一部分则是由玩家自定义的地图。

而原来的魔兽争霸多是用了盗版。魔兽争霸这个游戏也不是暴雪的主要盈利游戏。更多的是网游点卡收费。网游游戏是魔兽世界。

而现实就是这么有意思,暴雪的主要魔兽世界反倒被魔兽争霸里面的一个rpg自定义地图超过了。

最近暴雪发布了魔兽争霸的同志吧,强调以后所有的自定义地图的版权都归自己所有。因为之前的dota地图因为版权问题产生纠纷,最终这个版权不属于暴雪。最终的结果是刀塔游戏属于制作他的人和暴雪共有的。暴雪的重置版魔兽争霸也是为了防止这种情况发生。

其实我的理解是,当初的rpg地图为什么那么多,一大部分原因是因为中国玩家不用付钱就可以玩,同时魔兽争霸也确实是一款非常经典的游戏。所以魔兽争霸的繁荣建立在盗版基础之上。和Windows有很大的相似。在那个科技并不是很发达的时候,其实我个人理解,暴雪公司的产品和玩家是相互占了对方的便宜。

暴雪也需要这些玩家,然后玩家也需要这款游戏。现在情况发生了变化,暴雪公司已经有了一定的知名度和玩家基数,他需要从游戏中获取利益。这就导致现在很多rpg的地图制作者看不到太多可能性了。首先不说能不能制作出像刀塔一样经典的地图,就算制作出来这款游戏也属于暴雪。

我个人认为游戏行业在于制定地图这块是没有一个非常好的运作模式。在原来的浩方,vs和后面的11平台,其实都是走了暴雪这款游戏盗版的空子。暴雪开发了一个自己不能控制的游戏平台。可能也正是因为不可控制,导致了非常繁荣的场景。现在市场规范化了,我个人认为已经不可能出现原来自定义地图的那个场景。

到底谁占了谁的便宜,实际上是一件说不清楚的事情,但是未来会朝着更规范利益更加平等的分配方向发展,这是我相信的。

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