时间的恋人——《时间的朋友》

                                                            时间的恋人

                                                                              ——《时间的朋友》观后感

      对生活狂热的爱好和对世界狂热的追求,如此生活态度和人生观念,是我,我不是“时间的朋友”,我是“时间的恋人”。

      看完一个视频,回过头来想想给自己留下了什么,我习惯断网来想,抛去网上的解析和文字回顾。测验式的思维模式帮助我认清自己的关注点在哪里,认知达到了什么程度,最后对我的未来行为有效的是哪些想法。

      手游“吃鸡”真实经历引人思考。

      前段时间,吃鸡大火后不久,各大游戏公司纷纷效仿“王者荣耀”模式(把PC端的“英雄联盟”搬到移动端,降低时间成本和操作难度,增大可玩性和受众群),罗先生说最先模仿吃鸡出来的是小米公司的“小米枪战”(我是后来系统了解手游“吃鸡”公司才知道的,完玩了这么多手游“吃鸡”的我并没有玩过……),而我接触的最先是tiptop出的一款模仿游戏(后来再无音讯),开始由于出的很快,赶在浪潮前面,只有一部分的体验名额,而我幸运的抢到了,周围同学却没有抢到,没法一起玩(qwq…)。那几天自己体验了几把,首先服务器总是爆满,怎么挤也挤不进去(放弃),其次费眼,画质不怎么样,手机端屏幕小(开始一直不出apple store的),由于先前有CF(中尉等级)几年实战,腾讯穿越火线手游端小成,所以对这种FPS游戏驾轻就熟,操作上还没有什么难度,但实在是服务器体验不好(画面还在其次,因为开始没有其他吃鸡替代品,勉强接受),卸载之。然后腾讯穿越火线迅速行动,在原手游内部开了一个板块“荒岛求生”,由于穿越火线在iOS端已经很成熟,平板上手,克服屏幕大操作不便的难题(手机太卡,几乎没游戏了),荒岛求生体验很好,加之技术基础,一天玩3-5把,能吃一两次鸡,而且每次就算不吃鸡也能到前几名,QQ还奖励Q币(在腾讯平台上就相当于money),服务器从来很流畅,也没太卡过,宿舍网再渣,这款游戏也没有卡过,五星好评!而不出一周时间,被小举、大侠、天成洗脑,告诉我新出了一个吃鸡手游“终结者2”,他们从几天前就开始在那上面一起玩排位……抱着试一试和“热闹”(同学一起增进友谊……)的心态,下了“终结者2”,网易出品,玩了一下,也就是那样儿,都是刚出来,地图也比较简单,各方面功能各家都差不多。小举说画质比腾讯家的好,额……可能是我眼睛分辨率不行,只感觉颜色不太一样,腾讯家的偏鲜艳,网易家的偏白,这也是各家风格(小米智能手机偏暖色,联想华为偏白色,差不多),并没有太影响我对腾讯家荒岛求生的评价,而且最重要的是成就感+有Q币挣!当然也有一部分是对“Timi工作室”的敬仰和信任。毕竟天美做王者荣耀做的那么好,这下吃鸡肯定也会不负众望吧!后来又接触了PC端的“荒野行动”(网易家的),虽然被游戏小霸王伟哥喷得一无是处,但对于我们这些没有强烈玩游戏的欲望而且电脑也带不起来的小白来说,“荒野行动”已经很像吃鸡,已经很棒棒了!手游没有卸载,只是玩的少了,电脑上操作更舒服一些(此处同情那些3D眩晕和看人家玩FPS游戏也晕的小伙伴,此生与CF,吃鸡……无缘)。

      这是发展的一个阶段……此后的一段时间,大家游走在腾讯家“穿越火线之荒岛求生”,网易家“终结者2”和网易家PC端“荒野行动”之间(除了还没从王者荣耀脱坑的,由于种种原因(也曾思考过,甚至有冲动想写一篇《为什么从王者荣耀弃坑》来表明下此时的心情),我和几个小伙伴已经不玩王者荣耀了,我比较彻底,卸载之,田伟在高中同学的邀请下仍然小玩一会儿),这段时间是沉寂期,但是沉寂的背后暗流涌动,各大公司都在拉拢用户,用户增长期,无声的战斗——我给你一块糖!我给你两块!我给你一块巧克力!巧克力全家桶要不要!?游戏地图更新一下,画质提高一下,增加一些小功能,服装购买这个绝对不能少!这个时代干啥不靠颜值?(王者荣耀不穿皮肤你好意思玩吗?奇迹暖暖就是穿个衣服人家还不是照样能捞金捞到手抽筋)兄弟,氪金吗?咱家这游戏可以给补给,为你的吃鸡保驾护航!不为别的,就为你吃鸡开心,开心无价!打开应用商店,最上面的推荐,你就说装不装?周围的人都在玩这个,你玩不玩?你同学邀请你,来!四黑吃鸡!你装不装!下载,安装,谁的手机是老年机似的!

      也就是一个月的时间,就在过年这几天,“绝地求生之全军出击”和“绝地求生之刺激战场”正版手游横空出世(怕你一个玩不爽,一下出两个正版,就问你怕不怕,玩不玩!)各大应用商店纷纷上线,一听说正版吃鸡,下载之,安装之,登陆之,开黑之,emmmmm……画质可以的,很鲜艳,也很清楚,反正我觉得画质ok,流畅度ok,操作模式与市面上大部分相似,各版本吃鸡手游切换无压力。Emmmmm……对于我这种不氪金,只求体验愉快,权当放松的用户来说,五星好评,不怕你骄傲……

      以上是到目前我玩“吃鸡”手游的一段经历,然而并不常玩,首先大把大把的任务要做,“游戏重要,还是我重要?”,win10系统Cortina如是说“当然是你比游戏重要啊!”我对着电脑上没完成的某工作说。什么,谈恋爱?你问问我电脑有没有时间,它要是有时间,我就有时间,况且还有博客等着我去更新,没体验过的事情一大堆!所以,签到,无所谓,反正我不要金币,充钱,不存在的,我不买衣服,进去,玩一把,开心就好,内存大,平时就在iPad里面躺着就行。ε=(´ο`*)))唉,我好像对不起游戏公司的程序员啊!

      看了罗先生的《时间的朋友》,确实有很多思考,这里就联系上面的经历,简单说几点,毕竟大多数东西还是只可意会不可言传,或者言传虽好不如身教的!

      “绝地求生”火了,但是要求电脑配置(国产超薄本硬伤),steam购买游戏(这个游戏价格很值,不是问题),网络……尽快手游化吧!看人家英雄联盟手游成王者荣耀赚疯了,这个是一个绝无仅有的好时机,必须抢先占有市场,越早越好?!?这里是问号+叹号+问号,需要思考的问题。越早越好?是的!真的?……大家都记着一句话,机会来了一定要抓住!不然可能就再等五百年了。

      然而,在这个时代,“快”啊,五百年=多少天?(参照人间一年,天上一天来类比推理)。

      只想要抓住机会还不行,后面还有很重要的一句话:“机会只给有准备的人!”,上来给我们一个披着美丽外表的空壳,华而不实,等到“几年”(请自行换算为天)之后,该撤资的撤资,该离开的离开,客户:没有体验,一星都不想给!

      想到充不充钱的问题,这里涉及到另外一个问题,让我想到两种盈利模式。新加坡ISPACE的教授讲过:A公司一件产品盈利10dollars,能卖上万个,B公司一件产品盈利1000,能卖的数量不多,简单分析一下这两个公司哪个的市场竞争力比较大?

      “流量模式”和“超级会员模式”?罗先生在《时间的朋友》里如是说。在我们生活中接触的一些服务业中,一单吃几月,几月来一单的情况并不少见,但是谁能否认这是一个顺应时代要求和产品属性的好的盈利模式?“超级会员”将最有价值的用户筛选出来,也正是这些用户为我的盈利贡献了80%甚至80%以上的力量(帕累托法则的一个变式?我喜欢类比+变化+归纳思考),我尊重这一部分价值,并积极的挖掘这一部分价值,我觉得没有问题。罗先生所讲的“20万的客户创造50亿的营收”,我觉得完全OK,完全真实! “超级会员模式”在现代的创业理论中有章可循的,也是时代发展的一个方向。做这些行业的人,也应该回过头来,思考一下宣传方式和投资方向,几十万、几百万的广告费,砸在哪里最有效?我的“超级用户”在哪里?我可以将普通用户转化成超级用户吗?如果难度成本<扩大宣传附加成本,那么怎么传化?反之,如何一心侍奉“VIP”,使之变现?

      此外,还有很多值得探讨和创业者注意的事情:兼容性,跨智能产品兼容,跨平台兼容,服务业跨领域兼容?如果我的能力或者基础不够我抓住某个机遇,我是与合适的人分享,然后提成获利,还是硬着头刚下去?如果合作,如何博弈?如果单干,如何降低我的风险?风险是否可以分担,甚至“转嫁”?  如果变化快,不确定因素太多,我怎么确定我的方向是对的?没病走两步!如果宣传推广是一个大问题,我怎么放下脸……

      不知不觉就写到三千多字,及时收笔。其实语言写得好不好我觉得ok,句式排列整齐有序还是错落有致,我觉得也ok,只要是思考的东西迸发出来,落笔就是一份羊皮卷。别人的很多东西不是一时就能看懂的,也不是想想就能看懂的,更不一定是解释一下就能看懂的。隐晦的,晦涩的,如此这般,如果有缘,总会在未来的某个时刻,让你一拍脑门,一个激灵,想起来,“这……我仿佛在哪里见过”,倏忽大呼同道中人,心心所向,皆是一般事物,意会者甚多。

      一个“时间的恋人”如此写道。

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