OC对象的本质

OC对象的本质

  • 我们平常编写的 Objective-C 代码,底层实现其实都是 C/C++ 代码
  • 具体的实现过程,就是 Objective-C ——>C/C++———>汇编语言———>机器语言
image
  • 注意所以Objective-C的面向对象都是基于C/C++的数据结构实现的

Objective-C转换成C/C++代码

创建一个命令行项目

#import 

int main(int argc, const char * argv[]) {
   @autoreleasepool {
       NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
       NSLog(@"Hello, World!");
   }
   return 0;
}

在项目的目录下运行clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp显示如下,生成.cpp文件

image

命令:clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

  • clang Xcode 内置的 LLVM 编译器

  • -rewrite-objc 从写objc代码

  • main.m 源文件

  • -o 输出

  • main.cpp cpp="c plus plus" 既是C++

    但是上面的命令会输出 多平台代码,内存大(9万多行代码),不便于读取,Windows ,MAC,因此一般需要我们指定平台,用于iPhone手机例如 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp

    命令:xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出文件

    与上条命令相比较多了几点:

    • xcrun Xcode run
    • -sdk
    • iphoneos 指定平台
    • -arch 架构 模拟器(i386)、32bit(armv7)、5s后都是64bit(arm64)

如果需要链接其他框架,使用-framework参数,比如 -framework UIKit

image

生成的main-arm64.cpp(3万多行代码),虽然比上面那个9万多行少许多,但也看的一脸懵逼啊,全局搜索int main 函数

int main(int argc, const char * argv[]) {
 /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

    NSObject *obj=((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_c0_7nm4_r7s4xd0mbs67ljb_b8m0000gn_T_main_1b47c1_mi_0);
 }
 return 0;
}

然后搜索 NSObject_IMPL 显示下面的结构体,也就是说Objective-C编译后NSObject对象会编译成下面这个结构体

struct NSObject_IMPL {
    Class isa; // 64位中占 8个字节
};
既是, NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
一个NSObject 对象在内存中就是上面那个结构体形式
也就是上面说的,C/C++的结构体支撑了Objective-C

在进入Class中可以看到
typedef struct objc_class *Class;
释义:Class是一个指向结构体的指针 指针在32位中占4个字节,在64位中占8个字节

然后,返回main.m文件,进入NSObject中可以看到和上面的NSObject_IMPL的结构

@interface NSObject  {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}

这就是我们编写的OC语言转换成C++后的代码

image

思考 一个OC对象在内存中是如何布局的?

  • NSObject的底层实现

    image

面试题

一个NSobject对象占用多少内存

  • 导入 #import 通过class_getInstanceSize可以查看内存
  • 但是NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(bit64环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)
  • 导入 #import 通过malloc_size可以查看内存
  • 系统分配了16个字节给NSobject对象(通过malloc_size函数获得)
 // 获得NSObject实例对象的成员变量所占用的大小 >> 8
NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([NSObject class])); 

// 获得obj指针所指向内存的大小 >> 16
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)obj)); 

分析 :从下图可以看出,内存分配了16个字节,实际使用的使用8个字节存放isa

image
  • 方式一
    通过苹果的开源库 https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/
通过查看alloc 底层也能发现,size小于16 会自动取值为16
// Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary.
    uint32_t alignedInstanceSize() {
        return word_align(unalignedInstanceSize());
    }

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

  • 方式二
    代码中打断点,打印obj 的内存,然后使用Xcode查看内存
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    return 0;
}

使用Xcode 的Debug来调试
Debug——>Debug Workflow ——>View Memory

image

通过打印可以看出前8个字节有值,后8个直接无值

image
  • 方式三
    使用LLDB指令
 // print / p 打印指针
(lldb) print obj
(NSObject *) $0 = 0x0000000100753df0
(lldb) p obj
(NSObject *) $1 = 0x0000000100753df0
// po 打印对象
(lldb) po obj

// 读取内存 memory read = x 
(lldb) memory read 0x100753df0
0x100753df0: 41 d1 a4 99 ff ff 1d 00 00 00 00 00 00 00 00 00  A...............
0x100753e00: d0 3e 75 00 01 00 00 00 10 41 75 00 01 00 00 00  .>u......Au.....

x/3xw 0x100753df0

x memory read = x
3 数量
x格式
w字节数
0x100753df0 内存地址

格式
x是16进制 f是浮点 d是10进制
字节大小
bbyte 1字节 hhalf word 2字节 wword 4字节 ggiant word 8字节
修改内存中的值
memory write 内存地址 数值
memory write 0x100753df0 10

利用一个简单的对象再次探索OC对象的本质

创建一个对象继承自NSObject

@interface Student : NSObject
{
    int _no;
    int _age;
}
@end

使用上面的命令生成.cpp文件,查看对应的关键源码

struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};

struct Student_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;  // 占8个字节 先写父类的实现,然后写自己的属性
    int _age;
    int _no;
};
// 上面两个代码等价于
struct Student_IMPL {
    Class isa; // 8个字节
    int _age; // 4个字节
    int _no; // 4个字节
};

猜想 上面的Student对象占用多少内存

  • 根据内存对齐,结构体的大小必须是最大成员大小的倍数

上面代码转换流程如下

image

执行下面代码,得知,分配了16个字节空间,使用了16个字节空间

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Student *stu = [[Student alloc] init];
        // 通过指针,直接访问成员变量
        stu->_no = 4;
        stu->_age = 5;

        NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([Student class]));
        NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)stu));

        //强制stu转化为结构体
        struct Student_IMPL *stuImpl = (__bridge struct Student_IMPL *)stu;
        NSLog(@"no is %d, age is %d", stuImpl->_no, stuImpl->_age);
    }
    return 0;
}

思考 一个Person对象,一个Student对象占用多少内存空间

// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
} 
// 16 = isa+_age = 8+4  但是根据内存对齐法则:结构体的大小必须是最大成员大小的倍数
@end
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
} 
// 16  = isa+_age +_no = 8+4+4 刚好占用16个字节
@end

image

内存分布图

image

再次思考 一个Person对象占用了多少内存空间

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
    int _height;
    int _no;
}
// 根据底层实现原理 如下:
struct Person_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; // 8
    int _age; // 4
    int _height; // 4
    int _no; // 4
};  
// 计算结构体大小,内存对齐,应该为结构体中最大成员大小的倍数 为 24

// 打印
Person *p = [[Person alloc] init];

NSLog(@"%zd", sizeof(struct Person_IMPL)); // 24
// 因为系统alloc分配内存为16的倍数,为了内存的速度,所以为 32
NSLog(@"%zd %zd",
              class_getInstanceSize([Person class]), // 24
              malloc_size((__bridge const void *)(p))); // 32
@end

根据苹果开源库,查看得知
开源库 https://opensource.apple.com/tarballs/libmalloc/

image

2个容易混淆的函数

  • 创建一个实例对象,至少需要多少内存?
    • #import
      class_getInstanceSize([NSObject class])
  • 创建一个实例对象,实际上分配了多少内存?
    • #import
      malloc_size((__bridge const void *) obj)

扩展

可以使用gnu来窥探,内存分配

你可能感兴趣的:(OC对象的本质)