前言
近期有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,于是想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 学习的复习。
系统完整的学习是必须需要的,这里只能帮你总结一些知识点,更多的还请查阅 Flutter 官网。喜欢的小伙伴欢迎关注,我会定期分享Android知识点及解析,还会不断更新的BATJ面试专题,欢迎大家前来探讨交流,如有好的文章也欢迎投稿。
Flutter 部分
基础知识
Flutter 和 React Native 不同主要在于 Flutter UI是直接通过 skia 渲染的 ,而 React Native 是将 js 中的控件转化为原生控件,通过原生去渲染的 。
Flutter 中存在
Widget
、Element
、RenderObject
、Layer
四棵树,其中Widget
与Element
是一对多的关系Element
中持有Widget
和RenderObject
, 而Element
与RenderObject
是一一对应的关系当
RenderObject
的isRepaintBoundary
为true
时,那么个区域形成一个Layer
,所以不是每个RenderObject
都具有Layer
的,因为这受isRepaintBoundary
的影响。Flutter 中
Widget
不可变,每次保持在一帧,如果发生改变是通过State
实现跨帧状态保存,而真实完成布局和绘制数组的是RenderObject
,Element
充当两者的桥梁,State
就是保存在Element
中。Flutter 中的
BuildContext
只是接口,而Element
实现了它。Flutter 中
setState
其实是调用了markNeedsBuild
,该方法内部标记此Element
为Dirty
,然后在下一帧WidgetsBinding.drawFrame
才会被绘制,这可以看出setState
并不是立即生效的。Flutter 中
RenderObject
在attch
/layout
之后会通过markNeedsPaint();
使得页面重绘,流程大概如下:
通过isRepaintBoundary 往上确定了更新区域,通过 requestVisualUpdate 方法触发更新往下绘制。
- 正常情况
RenderObject
的布局相关方法调用顺序是 :layout
->performResize
->performLayout
->markNeedsPaint
, 但是用户一般不会直接调用layout
,而是通过markNeedsLayout
,具体流程如下:
Flutter 中一般 json 数据从
String
转为Object
的过程中都需要先经过Map
类型。Flutter 中
InheritedWidget
一般用于状态共享,如Theme
、Localizations
、MediaQuery
等,都是通过它实现共享状态,这样我们可以通过context
去获取共享的状态,比如ThemeData theme = Theme.of(context);
在
Element
的inheritFromWidgetOfExactType
方法实现里,有一个Map
的对象。_inheritedWidgets
_inheritedWidgets
一般情况下是空的,只有当父控件是InheritedWidget
或者本身是InheritedWidgets
时才会有被初始化,而当父控件是InheritedWidget
时,这个Map
会被一级一级往下传递与合并 。所以当我们通过
context
调用inheritFromWidgetOfExactType
时,就可以往上查找到父控件的Widget
。
- Flutter 中默认主要通过
runtimeType
和key
判断更新:
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
Flutter 中的生命周期
initState()
表示当前State
将和一个BuildContext
产生关联,但是此时BuildContext
没有完全装载完成,如果你需要在该方法中获取BuildContext
,可以new Future.delayed(const Duration(seconds: 0, (){//context});
一下。didChangeDependencies()
在initState()
之后调用,当State
对象的依赖关系发生变化时,该方法被调用,初始化时也会调用。deactivate()
当State
被暂时从视图树中移除时,会调用这个方法,同时页面切换时,也会调用。dispose()
Widget 销毁了,在调用这个方法之前,总会先调用 deactivate()。didUpdateWidge
当widget
状态发生变化时,会调用。
通过
StreamBuilder
和FutureBuilder
我们可以快速使用Stream
和Future
快速构建我们的异步控件。Flutter 中
runApp
启动入口其实是一个WidgetsFlutterBinding
,它主要是通过BindingBase
的子类GestureBinding
、ServicesBinding
、SchedulerBinding
、PaintingBinding
、SemanticsBinding
、RendererBinding
、WidgetsBinding
等,通过mixins
的组合而成的。Flutter 中的 Dart 的线程是以事件循环和消息队列的形式存在,包含两个任务队列,一个是 microtask 内部队列,一个是 event 外部队列,而 microtask 的优先级又高于 event 。
因为 microtask 的优先级又高于 event, 同时会阻塞event 队列,所以如果 microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。
- Flutter 中存在四大线程,分别为
UI Runner
、GPU Runner
、IO Runner
,Platform Runner
(原生主线程) ,同时在 Flutter 中可以通过isolate
或者compute
执行真正的跨线程异步操作。
PlatformView
Flutter 中通过 PlatformView
可以嵌套原生 View
到 Flutter
UI 中,这里面其实是使用了 Presentation
+ VirtualDisplay
+ Surface
等实现的,大致原理就是:
使用了类似副屏显示的技术,VirtualDisplay
类代表一个虚拟显示器,调用 DisplayManager
的 createVirtualDisplay()
方法,将虚拟显示器的内容渲染在一个 Surface
控件上,然后将 Surface
的 id 通知给 Dart,让 engine 绘制时,在内存中找到对应的 Surface
画面内存数据,然后绘制出来。em... 实时控件截图渲染显示技术。
Flutter 的 Debug 下是 JIT 模式,release下是AOT模式。
Flutter 中可以通过
mixins AutomaticKeepAliveClientMixin
,然后重写wantKeepAlive
保持住页面,记得在被保持住的页面build
中调用super.build
。(因为 mixins 特性)。Flutter 手势事件主要是通过竞技判断的:
主要有 hitTest
把所有需要处理的控件对应的 RenderObject
, 从 child
到 parent
全部组合成列表,从最里面一直添加到最外层。
然后从队列头的 child 开始 for 循环执行 handleEvent
方法,执行 handleEvent
的过程不会被拦截打断。
一般情况下 Down 事件不会决出胜利者,大部分时候是在 MOVE 或者 UP 的时候才会决出胜利者。
竞技场关闭时只有一个的就直接胜出响应,没有胜利者就拿排在队列第一个强制胜利响应。
同时还有 didExceedDeadline
处理按住时的 Down 事件额外处理,同时手势处理一般在 GestureRecognizer
的子类进行。
Flutter 中
ListView
滑动其实都是通过改变ViewPort
中的child
布局来实现显示的。常用状态管理的:目前有
scope_model
、flutter_redux
、fish_redux
、bloc + Stream
等几种模式。
Platform Channel
Flutter 中可以通过 Platform Channel
让 Dart 代码和原生代码通信的:
BasicMessageChannel
:用于传递字符串和半结构化的信息。MethodChannel
:用于传递方法调用(method invocation)。EventChanne
l: 用于数据流(event streams)的通信。
同时 Platform Channel
并非是线程安全的 。
其中基础数据类型映射如下:
Android 启动页
Android 中 Flutter
默认启动时会在 FlutterActivityDelegate.java
中读取 AndroidManifset.xml 内 meta-data
标签,其中 io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame
标志位如果为 ture ,就会启动 Splash 画面效果(类似IOS的启动页面)。
启动时原生代码会读取 android.R.attr.windowBackground
得到指定的 Drawable
, 用于显示启动闪屏效果,之后并且通过 flutterView.addFirstFrameListener
,在onFirstFrame
中移除闪屏。
觉得文章不错的小伙伴帮忙点点赞加关注哦 ,有什么问题的话也欢迎大家前来探讨交流。